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Efficient Android Threading #3 프로세스 간 통신 Efficient Android Threading #3 프로세스 간 통신 이 글은 Efficient Android Threading 의 일부 내용만 발췌한 내용입니다.자세한 내용은 책을 구입해서 보세용. 5.1. 안드로이드 RPC -안드로이드의 변형 리눅스 커널 안에서, 리눅스 IPC 기술은 프로세스 사이의 RPC 메커니즘을 수행하는 바인더 프레임워크로 대체되었다.이를 통해 클라이언트 프로세스는 마치 로컬에서 메서드를 실행하듯 서버 프로세스의 원격 메서드를 호출할 수 있다. -RPC 메서드 호출 자체는 단순하지만, RPC 매커니즘의 하부는 다음과 같은 단계로 구성된다. 1. 메서드 데이터 분해(마샬링, marshalling)2. 원격 프로세스로 마샬링된 정보를 전송3. 원격 프로세스에 정보를 재구성(언마.. 2018. 3. 19.
[Effective Objective-C] #11 objc_msgSend 의 역할을 이해하라 [Effective Objective-C] #11 objc_msgSend 의 역할을 이해하라 출처 : Effective Objective-C -Objective-C 에서 많이 하는 일 중 하나는 객체의 메서드를 호출하는 것이다.Objective-C 용어로는 메시지를 전달한다고 한다.메시지는 이름 또는 선택자(selector)가 있다.또 인자를 받고 값을 반환할 수도 있다. -Objective-C 가 C 를 포함하기 때문에 C 에서 사용하는 정적 바인딩과 동적 바인드 함수 호출을 이해하는 것부터 시작해야 한다.정적 바인딩은 호출되는 함수가 컴파일 시간에 정해지는 것을 의미한다.동적 바인딩은 다음과 같은 경우를 이야기한다.호출될 함수를 실행 시간 전에는 알 수 없기 떄문이다. void printHello().. 2017. 8. 13.
[샌프란시스코] Mission District 산책 with 경마뉘 [샌프란시스코] Mission District 산책 with 경마뉘 시작 : 01:57끝 : 02:30 El Techo 에서 신나게 낮술과 밥을 냠냠쩝쩝 하고 이제 로컬을 따라 산책을 한다. 우선 식후 커피를 마셔야 겠다고 한다.그래서 경마뉘가 자주 간다는 커피 집에 갔다. 카페 이름은 RITUAL COFFEE.기본 아메리카노가 약 $ 3.25, 약 3,500원정도 한다.뭔가 커피, 피자, 초콜릿 등 미국이 원조일 것 같은 녀석은 그래도 싸겠지 싶었는데,커피 가격도 그렇게 싸지는 않다. 경마뉘는 커피의 맛에 대해 이야기했는데,자기는 시큼한 맛이 있는 커피가 너무 맛이 있단다.그리고 탄 맛 혹은 쓴 맛나는 스타벅스 커피는 너무 싫단다.커피의 맛을 알면 시큼한 커피라나? ㅋㅋ 혼자 와서 컴퓨터 하고, 책 읽.. 2017. 5. 17.
[Django] 파이썬 웹 프로그래밍 - Django 의 핵심 기능 #2 [Django] 파이썬 웹 프로그래밍 - Django 의 핵심 기능 #2 * 4.4.1. HTML 에서의 폼 -HTTP 프로토콜 중 폼에서 사용할 수 있는 HTTP 메소드는 GET 과 POST 뿐이다.장고는 이 중에서도 폼 처리에는 POST 방식만을 사용하고 있다.추가적으로 장고는 보안을 강화하기 위해 CSRF 방지 기능을 제공한다. * 4.4.2. 장고의 폼 기능 -장고는 폼 처리를 위해 다음 3가지 기능을 제공한다. 폼 생성에 필요한 데이터를 폼 클래스로 구조화하기 폼 클래스의 데이터를 랜더링하여 HTML 폼 만들기 사용자로부터 제출된 폼과 데이터를 수신하고 처리하기 -장고의 모델 클래스가 데이터베이스 테이블의 논리적인 구조 및 동작 기능, 우리에게 보여지는 방식들을 기술.. 2016. 12. 15.
[iOS Study] UIGestureRecognizer 와 UIMenuController [iOS Study] UIGestureRecognizer 와 UIMenuController 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -때때로 핀치나 스와이프와 같은 제스처를 만들기 위해 특정 패턴의 터치를 감지해야 한다.이 때 UIGestureRecognizer 인스턴스를 사용할 수 있다. -UIGestureRecognizer 는 뷰의 방식에 따라 처리되는 터치를 가로챈다. UIGestureRecognizer 가 특정 제스처를 인식하면 선택한 객체에 메시지를 보낸다. -UIGestureRecognizer 자체는 인스턴스를 만들 수 없다.대신에 UIGestureRecognizer 는 많은 하위 클래스를 가지며 그 각각은 특정 제스처를 인식하는 역할을 한다. UIGestureRecognizer 하위 클래스.. 2016. 2. 25.
[iOS Study] 터치 이벤트와 UIResponder [iOS Study] 터치 이벤트와 UIResponder 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UIView 는 UIResponder 의 하위 클래스로서 각각 다른 터치 이벤트를 처리할 네 개의 메소드를 재정의할 수 있다. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; -화면을 .. 2016. 2. 24.
[iOS Study] 뷰와 뷰 계층구조 [iOS Study] 뷰와 뷰 계층구조 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 - 뷰는 UIView 의 인스턴스이거나 그 하위 클래스의 인스턴스이다. 뷰는 자신을 그리는 법을 알고 있다. 뷰는 터치와 같은 이벤트를 처리한다. 뷰는 뷰 계층구조상에 존재한다. 뷰 계층구조의 루트는 앱의 윈도우이다. - iOS 앱은 앱의 모든 뷰의 컨테이너 역할을 하는 UIWindow 인스턴스를 하나 가진다. 윈도우는 앱이 실행될 때 만들어진다. 그리고 윈도우가 만들어지면 그 윈도우에 다른 뷰들을 추가 할 수 있다. - 계층의 모든 뷰는 윈도우를 가지고 자신을 그린다. 뷰는 그 자체를 자신의 CALayer 인스턴스인 레이어에 나타낸다 ( 뷰의 레이어는 비트맵 이미지로 생각할 수 있다. ) 모든 뷰의 레이어들이 화면에 합성.. 2016. 2. 16.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
git commit message 수정 방법 git commit message 수정 방법 바로 직전에 Commit 한 녀석(HEAD) 의 message 를 수정할 때 > git commit --amend 나오는 Editor 화면에서 Commit message 를 수정한 후 저장하면 된다. HEAD 이전의 커밋 메시지를 수정하고자 하면 ( 예를 들어 2번째 전까지 수정하고자 하면 ) > git rebase -i HEAD~2 나오는 Editor 화면에서 변경을 원하는 커밋분의 pick 을 edit 로 수정하고, message 를 바꾼 후 저장한다. 아래 명령어들을 edit 로 수정한 커밋 개수만큼 수행한다. > git commit --amend > git rebase --continue 도중에 취소하고 싶다면 아래 명령을 수행한다. > git reba.. 2015. 3. 22.
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