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[Effective Objective-C] #51 initialize 와 load 메서드는 간결하게 만들라 [Effective Objective-C] #51 initialize 와 load 메서드는 간결하게 만들라 출처 : Effective Objective-C -오브젝티브-C 에서 최상위 클래스인 NSObject 를 상속한 대다수 클래스에는 초기화를 할 수 있는 몇 가지 메서드가 있다.이 메서드들 중 첫 번째는 load 이고 프로토타입은 다음과 같다.+ (void)load -클래스와 카테고리가 런타임에 추가될 때 이 메서드가 딱 한 번 호출된다.이는 클래스 또는 카테고리를 포함하는 라이브러리가 로드될 때, 즉 일반적으로 앱이 처음 실행(launch)될 때 일어난다.하지만 iOS 용 앱일 때만 해당된다.맥 OS X 앱은 동적 로딩(dynamic loading)같은 기능을 자유롭게 쓸 수 있다.그렇기 때문에 앱.. 2017. 10. 19.
[Effective Objective-C] #12 메시지 포워딩을 이해하라 [Effective Objective-C] #12 메시지 포워딩을 이해하라 출처 : Effective Objective-C -해석할 수 없는 메시지를 클래스에 보내는 것은 컴파일 시간 에러가 아니다.컴파일러는 클래스에 없는 메시지를 보내는 코드를 컴파일할 때 에러를 일으키지 않는다.메서드가 런타임에 추가될 수 있기 때문이다.그래서 컴파일러가 메서드 구현이 존재하는지 여부를 알 수 있는 방법이 없다. -객체가 메시지를 받았을 때 그 메시지를 해석하지 못하면 메시지 포워드 단계로 넘어간다.메시지 포워드는 해석할 수 없는 메시지를 처리하는 방법을 개발자가 객체에 알려주는 절차다. -콘솔에서 다음과 같은 메시지가 나오는 이유는 객체가 해석하지 못하는 메시지를 객체에 보냈기 때문이다.-[__NSCFNumber l.. 2017. 8. 14.
[iOS Study] UITableView 와 UITableViewController [iOS Study] UITableView 와 UITableViewController 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITableView 는 여러 행을 가질 수 있는 단일 열에 데이터를 보여준다. -UITableView 의 dataSource 는 UITableViewDataSource 프로토콜을 따르는 한 어떠한 Objective-C 객체든 될 수 있다. -UITableViewController 클래스의 인스턴스는 뷰 컨트롤러, 데이터 소스, 델리게이트의 세 가지 역할을 다 할 수 있다. -UITableViewController 는 UIViewController 의 하위 클래스이기 때문에 view 프로퍼티를 가진다.UITableViewController 의 view 는 언제나 UITable.. 2016. 2. 20.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
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