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[Effective Objective-C] #50 캐시가 필요할 때 NSDictionary 보다는 NSCache 를 사용하라 [Effective Objective-C] #50 캐시가 필요할 때 NSDictionary 보다는 NSCache 를 사용하라 출처 : Effective Objective-C -맥 OSX 또는 iOS 앱을 개발할 때 대부분의 경우 캐싱을 어떻게 구현할지 정해야 한다.첫 번재로 해볼만한 방법은 사전을 이용해 메모리에 저장하는 것이다.경험이 없는 개발자는 간단하게 NSDictionary 를 사용할 것이다.많이 사용되는 클래스이기 때문이다.그러나 Foundation 프레임워크의 NSCache 가 정확히 이런 용도로 설계되었기 때문에 이 클래스를 사용하는 것이 훨씬 좋다. -NSDictionary 에 비해 NSCache 가 지닌 장점은 시스템 메모리가 꽉 차면 자동으로 캐시의 메모리가 정리된다는 것이다.사전을 캐.. 2017. 10. 18.
[Effective Objective-C] #23 객체 간 통신에 델리게이트와 데이터 소스 프로토콜을 사용하라 [Effective Objective-C] #23 객체 간 통신에 델리게이트와 데이터 소스 프로토콜을 사용하라 출처 : Effective Objective-C -프로토콜은 자바의 인터페이스와 비슷한 기능이다.오브젝티브-C 는 다중 상속을 지원하지 않는다.그래서 프로토콜이 클래스가 구현해야 할 메서드 집합을 정의할 방법을 제공한다.프로토콜은 대부분 델리게이트 패턴을 구현하기 위해 사용한다. -프로토콜을 배워서 사용하면 코드에 사용 방법을 훌륭하게 문서화 할 수 있어 유지 보수하기 훨씬 쉬운 코드를 만들 수 있다. -카테고리 역시 오브젝티브-C 의 핵심 기능 중 하나다.카테고리는 상속을 사용해야 하는 다른 언어와는 달리 클래스를 상속받지 않고 메서드를 추가할 수 있게 하는 기능이다.이 기능은 오브젝티브-C .. 2017. 9. 3.
[Effective Objective-C] #12 메시지 포워딩을 이해하라 [Effective Objective-C] #12 메시지 포워딩을 이해하라 출처 : Effective Objective-C -해석할 수 없는 메시지를 클래스에 보내는 것은 컴파일 시간 에러가 아니다.컴파일러는 클래스에 없는 메시지를 보내는 코드를 컴파일할 때 에러를 일으키지 않는다.메서드가 런타임에 추가될 수 있기 때문이다.그래서 컴파일러가 메서드 구현이 존재하는지 여부를 알 수 있는 방법이 없다. -객체가 메시지를 받았을 때 그 메시지를 해석하지 못하면 메시지 포워드 단계로 넘어간다.메시지 포워드는 해석할 수 없는 메시지를 처리하는 방법을 개발자가 객체에 알려주는 절차다. -콘솔에서 다음과 같은 메시지가 나오는 이유는 객체가 해석하지 못하는 메시지를 객체에 보냈기 때문이다.-[__NSCFNumber l.. 2017. 8. 14.
[Effective Objective-C] #11 objc_msgSend 의 역할을 이해하라 [Effective Objective-C] #11 objc_msgSend 의 역할을 이해하라 출처 : Effective Objective-C -Objective-C 에서 많이 하는 일 중 하나는 객체의 메서드를 호출하는 것이다.Objective-C 용어로는 메시지를 전달한다고 한다.메시지는 이름 또는 선택자(selector)가 있다.또 인자를 받고 값을 반환할 수도 있다. -Objective-C 가 C 를 포함하기 때문에 C 에서 사용하는 정적 바인딩과 동적 바인드 함수 호출을 이해하는 것부터 시작해야 한다.정적 바인딩은 호출되는 함수가 컴파일 시간에 정해지는 것을 의미한다.동적 바인딩은 다음과 같은 경우를 이야기한다.호출될 함수를 실행 시간 전에는 알 수 없기 떄문이다. void printHello().. 2017. 8. 13.
[Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. [Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. - 객체 직렬화(object serialization) API 는 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하고, 인코딩된 바이트 스트림으로부터 객체를 복원(디코딩) 하는 프레임워크이다. - 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하는 것을 직렬화(serializing)이라 하고, 그 반대의 절차를 역직렬화(deserializing)이라고 한다. - 객체가 일단 직렬화되면, 인코딩된 객체는 향후에 역직렬화 하기 위해 하나의 실행 중인 VM 에서 다른 VM 으로 전송되거나 디스크에 저장될 수 있다. 직렬화는 원격 통신을 위한 표준 통신 회선 수준의 객체 표현을 제공한다. 직렬화 프록시는 effective java 의 직렬화 주제중 가장 .. 2017. 3. 21.
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