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[Objective-C] 메시지 송신 패턴 [Objective-C] 메시지 송신 패턴 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C Chap 15. Notice : 정리자(돼지왕 왕돼지)가 remind 하고 싶은 내용이나 모르는 내용 기반으로 정리하는 것이기 때문에 구체적인 내용은 책을 사서 보시기를 권장드립니다. 15.1. 앱과 실행 반복 * 15.1.1. 실행 반복 -마우스 클릭 등의 이벤트를 OS에서 받아 그에 따른 처리를 하는 루틴 실행을 반복하는 부분이 있는데, 이것을 실행 반복(run loop) 또는 이벤트반복이라고 부른다. -GUI 를 갖춘 Cocoa 앱에서 실행 시작 이후에는 반드시 하나의 실행 반복이 시작된다.이것을 메인 실행 반복이라고 부른다.동시에 앱 동작과 리소스 관리를 하는 객체가 생성되는데, 이것이 Ma.. 2018. 1. 7.
[iOS Study] UIGestureRecognizer 와 UIMenuController [iOS Study] UIGestureRecognizer 와 UIMenuController 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -때때로 핀치나 스와이프와 같은 제스처를 만들기 위해 특정 패턴의 터치를 감지해야 한다.이 때 UIGestureRecognizer 인스턴스를 사용할 수 있다. -UIGestureRecognizer 는 뷰의 방식에 따라 처리되는 터치를 가로챈다. UIGestureRecognizer 가 특정 제스처를 인식하면 선택한 객체에 메시지를 보낸다. -UIGestureRecognizer 자체는 인스턴스를 만들 수 없다.대신에 UIGestureRecognizer 는 많은 하위 클래스를 가지며 그 각각은 특정 제스처를 인식하는 역할을 한다. UIGestureRecognizer 하위 클래스.. 2016. 2. 25.
[iOS Study] 터치 이벤트와 UIResponder [iOS Study] 터치 이벤트와 UIResponder 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UIView 는 UIResponder 의 하위 클래스로서 각각 다른 터치 이벤트를 처리할 네 개의 메소드를 재정의할 수 있다. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; -화면을 .. 2016. 2. 24.
[iOS Study] UINavigationController [iOS Study] UINavigationController 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -각 설정은 세부 페이지를 가지고 그 세부 페이지는 또 관련된 하위 페이지를 가진다.이러한 형태의 인터페이스를 드릴 다운 인터페이스(drill-down interface)라 한다. -앱에서 여러 정보 화면을 나타낼 때 UINavigationController 가 그 화면들의 스택을 관리한다.각 화면은 UIViewController 의 view 이고, 그 스택은 뷰 컨트롤러의 배열이다.UIViewController 가 스택 꼭대기에 있을 때 그 컨트롤러의 view 가 보여진다. -UINavigationController 의 인스턴스를 초기화할 때 그 인스턴스에 UIViewController 를 전달해줘.. 2016. 2. 22.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
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