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[android] Fragment 와 함께라면 Configuration Change 가 무섭지 않아. [android] Fragment 와 함께라면 Configuration Change 가 무섭지 않아. -애석하게도 대부분의 개발자들이 manifest 에 configChanges 속성을 통해 orientation 값만 설정해주면 모든게 해결되는 줄 안다. 하지만 그렇지 않다. Configuration Change 는 여러 경우에 발생된다. 기본적으로 configChanges 에 들어가는 값들의 상황이 그렇고, 언어가 변경되거나, dock 에 연결되거나, font 크기가 바뀌거나 등의 조건으로 destroy-recreate 되곤 한다. 또한 리소스, 메모리 관리 측면에서 Activity 가 destroy 되고 create 되도록 하는 것이 좋다. - 예전부터 개발을 해온 사람이라면 Activity 에 on.. 2016. 10. 12.
android largeheap - largeHeap 은 HoneyComb ( 3.0, SDK 11 ) 부터 등장. - reference doc. http://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element.html#largeHeap android:largeHeap Whether your application's processes should be created with a large Dalvik heap. This applies to all processes created for the application. It only applies to the first application loaded into a process; if you're using a shared u.. 2015. 6. 6.
[android] Bitmap 과 메모리에 대한 이야기. 끝판왕 android, Bitmap 과 메모리에 대한 이야기, 끝판왕! 안드로이드 메모리에 대한 이야기. 한 앱은 Dalvik Heap 과 External 두가지 영역이 존재한다.Dalvik Heap 은 Java 에서 사용하는 메모리라고 보면 되고,External 은 native 메모리라고 보면 된다. Dalvik Heap 영역은 메모리가 꽉 차면 늘긴 하지만 그 공간이 줄지는 않는다.반대로 External 영역은 유동적으로 그 공간이 늘었다 줄었다 한다.( 특히 Ginger Bread 에서는 Java Object 관리를 잘못하면 심심하면 OOM 을 만날 수 있겠다. ) HoneyComb 이전에는 bitmap 은 native memory 에서 관리했으나,HoneyComb 이후에는 bitmap 도 dalvik h.. 2014. 1. 26.
[android] TaskStackBuilder Tutorial android TaskStackBuilder Tutorial API Level 11 이상에서는 ( 3.0 / HoneyComb ) back key 를 통한 navigation convention 이 바뀌었다.back key 의 behavior 는 현재 task 에서의 조작만을 의미하고, 다른 task 로의 이동은 없다.이전 task로의 inter task 이동은 "recents" 를 통해서 가능하다. android 3.0 이후에서 한 task stack 에서 다른 task 로 이동하는 경우, 어플리케이션은 back stack 과 history 를 융합시켜서 유저가 back 키 여러번 눌러 launcher 로 나갈 수 있게 해야 한다. back key 를 눌러서 다른 task 로 이동하면 안된다. Task.. 2013. 10. 27.
[android] 허니컴( 혹은 ICS )부터 추가된 대표 기능들. 안드로이드, 허니컴( 혹은 ICS ) 부터 추가된 대표 기능들. 허니컴부터 타블렛을 위한 framework 로 돌변한 안드로이드.그리고 폰과 타블렛 공용으로 사용하게 된 framework 인 ICS. 이 때부터 새로운 녀석들이 등장하는데, 폰을 개발하던 태블릿을 개발하든 새로 등장한 component 들과 그에 따른 디자인 가이드들을 따르는 것이 중요하다. 어떤 녀석들이 추가되었는지 그냥 list up 해보았다. 자세한 것은 각자 찾아서 공부해보길~ 1. Fragment2. Actionbar3. Clipboard4. Drag and Drop5. Multi-choice List6. Content Loaders 7. Property Animation8. Search View Widget9. Renderscr.. 2013. 9. 7.
[android] TextureView 에 대한 이야기 Android 그래픽 시스템의 발전 과정. 허니컴 이전에는 Surface Flinger 에서만 GPU 사용 허니컴이 Tablet 용 Framework 이다보니 늘어난 pixel 에 대응하기 위해서 GPU 사용이 필요하게 됨.onDraw() 이후에 실제 그리는 부분을 CPU 에서 하는 것이 아니라 이제는 GPU 에서 하게 됨. 기존 View 는 한 View 가 invalidate 가 되면, dirty check를 한 후, parent 로 올라가면서 invalidate 를 쭉 호출하게 되고, 다시 dirty check 된 녀석까지 draw 를 수행하여 그리게 된다. * 기존 View 의 문제1. UI 스레드에서만 그릴 수 있다.2. View 의 계층 구조를 타야 한다.3. 실시간으로 그리기 어렵다. * 기존.. 2013. 7. 18.
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