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Glide - Android Image Loading Open Source Library. Glide - Android Image Loading Open Source Library. https://github.com/bumptech/glide Volley 를 기반으로 Http request 를 하면서, resizing, memory, disk caching 등을 지원한다. Main 목적은 List 에서 이미지를 아주아주 스무드하게 보여주는 것. Volley 를 기반으로 했다는 것에 뭔가 신뢰가 더 간다는 점. 다음에 이미지 관련작업에 이 녀석을 써보야겠다. Android, android image loading, disk cache, glide, Glide - Android Image Loading Open Source Library., http request, list, Memory, mem.. 2014. 5. 30.
ViewPager 를 사용할 때 performance, memory 이슈 직면하지 않기. ViewPager 를 사용할 때 performance, memory 이슈 직면하지 않기. View 계층의 단순화 ViewPager 는 현재 보여지는 page 뿐만 아니라 좌, 우의 page 도 pre loading 시켜 놓는다.따라서 UI 복잡한 것들이 page 를 차지하고 있다면, scroll 을 하면서 계속 버벅이게 된다.즉, Pager 에 들어가는 view 구성은 최대한 단순하게. Thread 처리를 확실히. 한 화면에 모든것이 표현될 때는 Main Thread 에서 살~짝 heavy 한 일을 해도 그럭저럭 그냥 넘어가는 일이 발생한다.하지만, viewpager 의 경우는 좌우의 화면을 미리 그려놓기 때문에 생성되면서thread 에서 작업하는 것이 길어지면 성능이슈에 당면하게 된다.이에 대해 알지 .. 2014. 5. 15.
[Tutorial] AndEngine Most Important Concepts [Tutorial] AndEngine Most Important Concepts 출처 : http://www.matim-dev.com/most-important-concepts.html Engine Frame 단위로 어떤 명령어들을 처리하는 Controller 이다.Engine 은 모든 content 를 담고 있는 Scene 을 주기적으로 update 한다. LimitedFPSEngine특정양의 update 를 control 할 수 있다. IResolutionPolicy multi resolution 에 대해서 어떻게 처리할지를 구현하는 interface. RatioResolutionPolicy모든 것을 scale 해서 적당한 ratio 로 만든다. ( black line 이 생길 수 있다. ) Fill.. 2014. 5. 7.
[android] Volley 를 이용한 동영상 업로드 테스트 결과. android, Volley 를 이용한 동영상 업로드 테스트 결과. 테스트 환경 국내 android major 단말들이라고 할 수 있는 Galaxy S 시리즈와 Note 1 을 대상으로 삼았다.동영상 업로드 방법은 Volley 와 MultipartRequest 를 이용한 일시 업로드이다. Galaxy S / hdpi / 2.3.4 - 12.5M 동영상 ( 30초 ) -process mem = 64MBruntime maxMemory = 64MBruntime totalMemory = 5MBruntime freeMemory = 2MBnative threshold = 26MBnative availMem = 83MB -Out of memory on a 26310336-byte allocation. java.lan.. 2014. 4. 20.
[Android] 제대로 된 REST API 를 구축해보자. [Android] 제대로 된 REST API 를 구축해보자. reference : http://mytechaddiction.blogspot.kr/2014/02/rest-interaction-in-android.html?utm_source=Android+Weekly&utm_campaign=4254f212fb-Android_Weekly_91&utm_medium=email&utm_term=0_4eb677ad19-4254f212fb-337262377 Anti-Patterns 1. UI Thread 에서 API Call. 2. Activity 나 Fragment 등에서 Thread 를 만들어 요청 3. 결과를 Memory 에만 저장하여 사용. Decouple the UI from the http call. Act.. 2014. 3. 18.
[linux] top 에 대한 많은 이야기. linux, Top 에 대한 많은 이야기. 참고 사이트 : http://bluelimn.tistory.com/740 실행 명령어 $ top [옵션] Top 의 출력 내용 분석 -top - 11:17:50 up 33 days, 18:22, 7 users, load average: 0.47, 0.72, 1.78 현재시간 / uptime / 로그인 유저수 / 로드 에버리지 로드 에버리지란? -Tasks: 190 total, 2 running, 185 sleeping, 2 stopped, 1 zombie 전체 프로세스 수 / 현재 실행중 프로세스 수 / 유휴 프로세스 수 / 정지상태 프로세스 / 좀비 프로세스 -Cpu(s): 0.3%us, 0.6%sy, 0.0%ni, 97.9%id, 0.0%wa, 0.5%hi,.. 2014. 3. 17.
[linux] Swap 메모리란? linux, Swap 메모리란? 참고 자료 : http://knight76.tistory.com/1549 어플리케이션의 RAM 용량이 차면, swap 메모리가 자동으로 늘어난다.하드디스크의 디스크 공간을 swap 메모리로 사용하기 때문에 속도가 느려진다.보통 swap 메모리는 기본 RAM 용량의 2배정도를 잡는 것을 권장한다.이 swap 메모리 용량은 성능이슈와 관련있기 때문에 알맞게 조정하는 것이 좋다. 메모리가 부족한 현상이 자주 발생하는 경우가 아니면 swap 자체를 사용하지 않는 것이 사실 좋다.만약 swap 메모리를 사용해야 하는 경우가 생긴다면, 하드웨어로 먼저 처리할 수 있는지 확인하여여유가 되면 하드웨어로 처리하는 것이 베스트이다. Ram 추가 세팅, SSD 사용 등이 하드웨어적 처리의 한.. 2014. 2. 15.
[android] ART ( android runtime ) 이란? (2017.08. updated) [android] ART ( android runtime ) 이란? - 2017. 8 내용 보강 ART, Android Runtime from Kitkat( 4.4 ) 기존의 안드로이드에서는 DEX file 을 Dalvik machine(JVM) 위에 올리는 방식이었는데,Kitkat ( 4.4 ) 부터는 ART(Android Runtime) machine 위에서 OAT file 을 돌리는 것이 가능해졌다.기존의 dex 파일을 dex2oat 라는 converter 를 이용해서 converting 하여 생성하고 run 한다. Dalvik 은 bytecode 를 interpret 한다.그러면서 사용자가 앱을 실행할 때마다 성능 개선이 있을 수 있는 부분에 대해 네이티브 코드로 변환을 한다.이를 JIT( jus.. 2014. 1. 22.
[android] 메모리 최적화에 대한 추가정보들 android, 메모리 최적화에 대한 추가정보들 Activity 나 Fragment 가 멈출 때 비트맵을 재활용하자. - 보통 Activity의 경우 onStop(), Fragment의 경우 onDestryView() 에서 하는 것이 적당하며, Bitmap 이미지의 recycle 을 호출한다. - Activity 나 Fragment 의 종료시에는 View 에 bind 된 drawable 을 끊어주는 것도 중요하다.Drawable.setCallback( null ); 이는 Drawable 이 View 에 bind 되어 있고, View 는 다시 Context 를 통해 Activity 에게 bind 되어 있다는 의미이다. 이를 통해 메모리 릭의 가능성을 배제할 수 있다. 이미지를 load 할 때 줄여서 읽는다.. 2013. 11. 11.
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