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[도서 정리] 4. Git 서버 - ProGit 4. Git 서버 - ProGit -리모트 저장소는 일반적으로 워킹 디렉터리가 없는 bare 저장소다.이 저장소는 협업용이기 때문에 체크아웃이 필요 없다.그냥 git 데이터만 있으면 된다.다시 말해 bare 저장소는 .git 디렉토리만 있는 저장소다. 4.1. 프로토콜 -Local, HTTP, SSH, Git 이렇게 네 가지 프로토콜을 사용할 수 있다. * 로컬 프로토콜 -리모트 저장소가 단순히 디스크의 다른 디렉터리에 있을 때 사용한다.팀원들이 전부 한 시스템에 로그인하여 개발하거나 아니면 NFS(Network File System) 같은 것으로 파일 시스템을 공유하고 있을 때 사용한다.이런 상황은 문제가 될 수도 있다.모든 저장소가 한 시스템에 있기 때문에 한 순간에 모두 잃을 수 있다. -$ git.. 2020. 1. 8.
[ios/reference] Setting Up Layer Objects [ios/reference] Setting Up Layer Objects https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/SettingUpLayerObjects/SettingUpLayerObjects.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH13-SW12 -iOS 앱에서 Core Animation 은 항상 enable 되어 있고, 모든 view 는 layer 가 backed 되어 있다.OS X 는 Core Animation 을 명시적으로 enable 시켜야 한다. -Layer-backed view 는 CALayer 를 기본으로 만든다.그러나 상황에 따라 다른 Lay.. 2017. 11. 21.
[ios/reference] Core Animation Basics [ios/reference] Core Animation Basics https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/CoreAnimationBasics/CoreAnimationBasics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH2-SW3 -Prerequisite 로 앞의 글들을 읽어보길...앞의 글들에서 catch 하지 못한 부가 정보들만 정리[ios/reference] Core Animation -Core Animation 을 사용하지 않고, 변화에 대해서 drawRect: 에서 다시 그리는 방법도 있지만,이 방법은 MainThread 에서 그림을 그리기 때문에.. 2017. 11. 20.
[ios/reference] Core Animation [ios/reference] Core Animation https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH1-SW1 -Core Animation 은 iOS, OS X 모두에 속하는 animation 에 대한 infra structure 이다. -몇 가지 설정만 해주면, 알아서 animation 을 만들어 수행한다.animation 에 대한 수행은 안쪽에서 알아서 hardware 가속 등을 사용해 rendering 한다. -Core Animation 은 UIKit/ AppKit 아래.. 2017. 11. 19.
[mac] “rootless” feature in EI Capitan. [mac] “rootless” feature in EI Capitan. -EI Capitan 에서는 “Rootless” 라는 기능이 있다.이 말은 root user 는 없다는 말이고 이 말인 즉슨,누구도 /System folder 에 대해 modify 를 할 수 없다는 것이다. -그럼 진짜 Root User 는 없는 것일까?Rootless 의 공식적인 이름은 “System Integrity Protection” (SIP) 이다.이것이 진짜 의미는 root user 가 되더라도 이전처럼 system 에 대해 전적인 control 을 할 수 없음을 이야기한다. 이것이 등장한 이유는 너무 쉽게 malware 가 root 권한을 얻을 수 있기 때문이다. -System Integrity Protection (SI.. 2017. 10. 31.
[Effective Objective-C] #51 initialize 와 load 메서드는 간결하게 만들라 [Effective Objective-C] #51 initialize 와 load 메서드는 간결하게 만들라 출처 : Effective Objective-C -오브젝티브-C 에서 최상위 클래스인 NSObject 를 상속한 대다수 클래스에는 초기화를 할 수 있는 몇 가지 메서드가 있다.이 메서드들 중 첫 번째는 load 이고 프로토타입은 다음과 같다.+ (void)load -클래스와 카테고리가 런타임에 추가될 때 이 메서드가 딱 한 번 호출된다.이는 클래스 또는 카테고리를 포함하는 라이브러리가 로드될 때, 즉 일반적으로 앱이 처음 실행(launch)될 때 일어난다.하지만 iOS 용 앱일 때만 해당된다.맥 OS X 앱은 동적 로딩(dynamic loading)같은 기능을 자유롭게 쓸 수 있다.그렇기 때문에 앱.. 2017. 10. 19.
[Effective Objective-C] #50 캐시가 필요할 때 NSDictionary 보다는 NSCache 를 사용하라 [Effective Objective-C] #50 캐시가 필요할 때 NSDictionary 보다는 NSCache 를 사용하라 출처 : Effective Objective-C -맥 OSX 또는 iOS 앱을 개발할 때 대부분의 경우 캐싱을 어떻게 구현할지 정해야 한다.첫 번재로 해볼만한 방법은 사전을 이용해 메모리에 저장하는 것이다.경험이 없는 개발자는 간단하게 NSDictionary 를 사용할 것이다.많이 사용되는 클래스이기 때문이다.그러나 Foundation 프레임워크의 NSCache 가 정확히 이런 용도로 설계되었기 때문에 이 클래스를 사용하는 것이 훨씬 좋다. -NSDictionary 에 비해 NSCache 가 지닌 장점은 시스템 메모리가 꽉 차면 자동으로 캐시의 메모리가 정리된다는 것이다.사전을 캐.. 2017. 10. 18.
[Effective Objective-C] #47 시스템 프레임워크를 숙지하라 [Effective Objective-C] #47 시스템 프레임워크를 숙지하라 출처 : Effective Objective-C -시스템 프레임워크가 없어도 오브젝티브-C 를 사용할 수 있지만 그런 일은 매우 드물다.표준 최상위 클래스 NSObject 조차도 언어에 포함되어 있는 것이 아니라 Foundation 프레임워크에 포함되어 있다.Foundation 을 쓰는 것을 원하지 않으면 자신만의 최상위 클래스 뿐 아니라 자신만의 컬렉션, 이벤트 루프, 다른 유용한 클래스를 직접 만들어야 한다.게다가 시스템 프레임워크 없이 맥 OS X 와 iOS 앱을 오브젝티브-C 로 개발할 수 없다. -어떤 시스템 프레임워크가 있는지 모른다면 이미 만들어진 것도 또 다시 직접 모두 작성해야 할 것이다. -프레임워크는 동적 .. 2017. 10. 14.
[Effective Objective-C] #37 블록을 이해하라 [Effective Objective-C] #37 블록을 이해하라 출처 : Effective Objective-C -맥 OS X 내에서 UI 스레드가 멈추면 그 무시무시한 돌고 있는 비치볼을 보게 될 것이다.iOS 에서는 앱이 너무 오랫동안 멈추어 있으면 강제로 종료될 것이다. -멀티스레딩의 핵심 기술은 블록과 GCD(Grand Central Dispatch) 다.블록은 C, C++. 오브젝티브-C 에 렉시컬 클로저(lexical closure)를 제공하는데 이는 매우 유용하다.( 클로저는 함수 내에 함수를 선언할 수 있게 하는 기능이다. 리스프 계열 언어에서 많이 쓰이며, 내부에 선언된 함수는 외부 함수의 파라미터들을 참조할 수 있다. )블록은 코드를 전달하는 기법을 제공한다. -GCD는 스레딩을 이른.. 2017. 10. 1.
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