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[ios/reference] Setting Up Layer Objects [ios/reference] Setting Up Layer Objects https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/SettingUpLayerObjects/SettingUpLayerObjects.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH13-SW12 -iOS 앱에서 Core Animation 은 항상 enable 되어 있고, 모든 view 는 layer 가 backed 되어 있다.OS X 는 Core Animation 을 명시적으로 enable 시켜야 한다. -Layer-backed view 는 CALayer 를 기본으로 만든다.그러나 상황에 따라 다른 Lay.. 2017. 11. 21.
[Tutorial] AndEngine GLES1, GLES2, GLES2 Anchor Center 의 차이 [Tutorial] AndEngine GLES1, GLES2, GLES2 Anchor Center 의 차이 출처 : http://www.matim-dev.com/gles1-versus-gles2---comparison.htmlhttp://www.matim-dev.com/gles2-anchor-center.html GLES1, GLES2 의 차이가 뭔가요? -AndEngine 은 GLES2, GLES2 Anchor Center ( 최신 ) 이렇게 두가지 버전이 있다. ( GLES1 버전은 개발하다 멈췄다. ) -GLES 는 Android version 이 2.2 이상이여야 한다. -몇몇 개발자들은 GLES2 가 GLES1 에 비해 몇몇 경우에 더 느리다고 이야기하기도 한다. -GLES2 가 최신판이며, 현.. 2014. 5. 8.
[Tutorial] AndEngine Introduction [Tutorial] AndEngine Introduction * AndEngine 공식 사이트http://www.andengine.org/ 출처 : http://www.matim-dev.com/introduction-to-the-andengine.html Introduction -free open source OpenGL android game engine. -OpenGL 을 몰라도 Java 를 사용할 줄만 알면 OpenGL 의 feature 를 사용할 수 있다.물론 OpenGL 에 대한 지식과 경험이 있으면 더 도움이 된다. Feature -Multi resolution support -Multi touch supprot. -Physics extension -TiledMaps in TMX format .. 2014. 4. 24.
[android] TextureView 에 대한 이야기 Android 그래픽 시스템의 발전 과정. 허니컴 이전에는 Surface Flinger 에서만 GPU 사용 허니컴이 Tablet 용 Framework 이다보니 늘어난 pixel 에 대응하기 위해서 GPU 사용이 필요하게 됨.onDraw() 이후에 실제 그리는 부분을 CPU 에서 하는 것이 아니라 이제는 GPU 에서 하게 됨. 기존 View 는 한 View 가 invalidate 가 되면, dirty check를 한 후, parent 로 올라가면서 invalidate 를 쭉 호출하게 되고, 다시 dirty check 된 녀석까지 draw 를 수행하여 그리게 된다. * 기존 View 의 문제1. UI 스레드에서만 그릴 수 있다.2. View 의 계층 구조를 타야 한다.3. 실시간으로 그리기 어렵다. * 기존.. 2013. 7. 18.
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