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[ios tutorial] Local Notification [ios tutorial] Local Notification -앱이 Foreground 상태가 아닐 때 사용자에게 어떤 정보를 알리기 위해 주로 사용한다.앱이 Foreground 상태일 때에는 Notification 이 표시되지 않고, Callback 을 받아 따로 처리해야 한다. -사용자는 Local Notification 과 Remote Notification (Push) 에 대한 차이를 알기 어렵다.둘 다 스크린상의 alert 나 banner, app badge, 사운드 등의 형태로 알람을 제공한다. Permission -iOS8 부터는 badge icons, alert message 표시, 소리 재생 등의 기능을 사용하기 위해서는 interaction type 을 등록 & User 의 Permis.. 2018. 1. 29.
[Objective-C] 어플리케이션 구조 [Objective-C] 어플리케이션 구조 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C Chap 16. Notice : 정리자(돼지왕 왕돼지)가 remind 하고 싶은 내용이나 모르는 내용 기반으로 정리하는 것이기 때문에 구체적인 내용은 책을 사서 보시기를 권장드립니다. 16.1. 애플리케이션 번들 * 16.1.1. 애플리케이션 번들 구조 -Cocoa 앱은 실행 파일이나 필요한 리소스 일체가 하나의 디렉토리 구성으로 저장된다.이것을 앱 번들(application bundle), 앱 랩퍼(wrapper) 또는 앱 패키지라고 부른다. -Mac OS X 는 서브 디렉터리가 많이 작성되지만, iOS는 실행 파일이나 각종 리소스도 비교적 구별 없이 저장된다.양쪽에 Info.plist 파일이 있.. 2018. 1. 8.
[Objective-C] 메시지 송신 패턴 [Objective-C] 메시지 송신 패턴 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C Chap 15. Notice : 정리자(돼지왕 왕돼지)가 remind 하고 싶은 내용이나 모르는 내용 기반으로 정리하는 것이기 때문에 구체적인 내용은 책을 사서 보시기를 권장드립니다. 15.1. 앱과 실행 반복 * 15.1.1. 실행 반복 -마우스 클릭 등의 이벤트를 OS에서 받아 그에 따른 처리를 하는 루틴 실행을 반복하는 부분이 있는데, 이것을 실행 반복(run loop) 또는 이벤트반복이라고 부른다. -GUI 를 갖춘 Cocoa 앱에서 실행 시작 이후에는 반드시 하나의 실행 반복이 시작된다.이것을 메인 실행 반복이라고 부른다.동시에 앱 동작과 리소스 관리를 하는 객체가 생성되는데, 이것이 Ma.. 2018. 1. 7.
[Effective Objective-C] #31 참조를 릴리스하고 관찰 상태(observation state)를 정리하는 일은 dealloc 메서드에서만 하라 [Effective Objective-C] #31 참조를 릴리스하고 관찰 상태(observation state)를 정리하는 일은 dealloc 메서드에서만 하라 출처 : Effective Objective-C -생애 주기가 끝난 객체는 할당 해제되고 dealloc 메서드가 호출될 것이다.이 메서드는 객체의 생애 주기 동안 리테인 수가 0으로 떨어질 때 딱 한 번 호출된다.호출되는 시점은 보장되지 않는다. 그렇지만 리테인과 릴리스가 있는 코드를 살펴보고 언제 호출될지 예상할 수 있다고 생각할 수도 있다.그러나 실제로는 여러분이 모르는 사이에 어떠한 라이브러리라도 객체를 조작할 수 있다.이는 예정되지 않는 시점에 할당 해제가 일어나게 하는 원인이 될 수 있다. -절대로 dealloc 을 직접 호출하면 안 된.. 2017. 9. 24.
[Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 [Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 출처 : Effective Objective-C -메모리 관리는 오브젝티브-C 같은 객체 지향 언어에서 중요한 개념이다.어떠한 객체 지향 언어든 그 언어의 메모리 관리 모델을 깊이 이해하고 있으면 메모리를 효과적으로 사용하고 버그가 없는 코드를 작성할 수 있다.이 법칙을 이해하고 나면 오브젝티브-C 의 메모리 관리가 더는 복잡하지 않고 ARC 를 쉽게 사용할 수 있을 것이다.ARC 는 거의 모든 메모리 관리에 대한 결정을 컴파일러에 넘긴다.그래서 개발자는 비지니스 로직에만 집중할 수 있다. -오브젝티브-C 는 메모리 관리를 위해 reference count 를 사용한다.객체가 계속 살아 있길 원하면 count 수를 올리고, 그 객체의.. 2017. 9. 22.
[iOS Study] 상태 복원 [iOS Study] 상태 복원 출처 : 아론 힐리가스의 IOS 프로그래밍 -앱의 수명은 제한돼 있다.만약 시스템이 더 많은 메모리가 필요하고 자신의 앱이 백그라운드 상태에 있다면, iOS는 아마 그 앱을 죽여 시스템에 메모리를 반환하도록 할 것이다.사용자는 이러한 사실을 알 필요가 없다.항상 앱의 마지막 장면으로 돌아가야 할 것이다. -앱에 상태 복원(state restoration)을 적용해야 한다.상태 복원은 데이터를 저장하는 데 사용했던 아카이빙과 매우 비슷하게 작동한다.앱이 잠시 중단 상태로 들어가면 뷰 컨트롤러 계층의 스냅샷(snapshot)이 저장된다.사용자가 다시 열기 전에 앱이 죽었다면 시작 시에 그 상태가 복원될 것이다.(만약 앱이 죽지 않았다면 모든 것은 메모리에 남아있고 상태를 복원.. 2016. 3. 26.
[iOS Study] 자동 회전, 팝오버 컨트롤러, 모달 뷰 컨트롤러 [iOS Study] 자동 회전, 팝오버 컨트롤러, 모달 뷰 컨트롤러 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -이 장에서는 아래의 주제를 다룬다. 장치 의존적인 코드를 작성하는 방법과 장치의 종류에 따라 테스트하는 방법 회전, 팝오버 컨트롤러, 모달 뷰 컨트롤러 -iOS 에서는 방향을 장치방향 (device orientation) 과 인터페이스 방향(interface orientation) 두 가지로 구분한다. -장치 방향은 장치 표면이나 후면에서 정방향, 뒤집힌 상태, 왼쪽 회전, 오른쪽 회전인지에 따른 물리적 방향을 나타낸다.UIDevice 클래스의 orientation 프로퍼티를 통해 장치의 방향에 접근할 수 있다. -인터페이스 방향은 실행 중인 프로그램의 프로퍼티이다. UIInterfaceOr.. 2016. 3. 5.
[iOS Study] 터치 이벤트와 UIResponder [iOS Study] 터치 이벤트와 UIResponder 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UIView 는 UIResponder 의 하위 클래스로서 각각 다른 터치 이벤트를 처리할 네 개의 메소드를 재정의할 수 있다. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; -화면을 .. 2016. 2. 24.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
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