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[Objective-C] NSObject 클래스와 런타임 시스템 [Objective-C] NSObject 클래스와 런타임 시스템 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C Chap 8. Notice : 정리자(돼지왕 왕돼지)가 remind 하고 싶은 내용이나 모르는 내용 기반으로 정리하는 것이기 때문에 구체적인 내용은 책을 사서 보시기를 권장드립니다. 8.1. NSObject 클래스 * 8.1.1. 루트 클래스의 역할 -런타임 시스템은 Objective-C 용 운영체제 같은 것으로, 객체 생성, 해제에 따른 메모리 영역 관리와 송신된 메시지에 대응하는 메서드 검색 등을 한다. -보통은 프로그램에서 런타임 시스템 기능을 직접 사용하지 않는다.이런 기본 기능은 루트 클래스인 NSObject 에 있는 메서드로 제공된다.다시 말해 루트 클래스는 런타임 .. 2017. 12. 29.
[Objective-C] 참조 카운터를 사용한 메모리 관리 방법 [Objective-C] 참조 카운터를 사용한 메모리 관리 방법 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C Chap 5. Notice : 정리자(돼지왕 왕돼지)가 remind 하고 싶은 내용이나 모르는 내용 기반으로 정리하는 것이기 때문에 구체적인 내용은 책을 사서 보시기를 권장드립니다. 5.1. 동적 메모리 관리 * 5.1.1. 메모리 관리의 필요성 -이미 해제된 부분을 가리키는 위험한 포인터를 댕글링 포인터(dangling pointer) 또는 허상 포인터라고 부른다. * 5.1.2. 카운터 관리 방식과 ARC, 가비지 컬렉션 -Objective-C 2.0 에는 카운터 관리 방식과 다른, 가비지 컬렉션이라는 메모리 관리 방식도 이용할 수 있게 되었다.가비지 컬렉션은 프로그램의 일.. 2017. 12. 27.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #49~#52 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #49~#52 출처 : Effective Objective-C #49 : 커스텀 메모리 관리 시맨틱을 가진 컬렉션을 만들기 위해 무비용 전환을 사용하라 무비용 전환은 Foundation 의 오브젝티브-C 객체와 CoreFoundation 의 C 데이터 구조체 간에 캐스팅을 할 수 있게 한다. CoreFoundation 으로 내려가 컬렉션을 생성하면 컬렉션이 자신의 데이터를 다룰 때 사용되는 다양한 콜백을 정의할 수 있다. 무비용 전환을 이용해 캐스팅하면 커스텀 메모리 관리 시맨틱을 갖는 오브젝티브-C 컬렉션을 만들 수 있다. #50 : 캐시가 필요할 때 NSDictionary 보다는 N.. 2017. 10. 21.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #33 ~ #40 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #33 ~ #40 출처 : Effective Objective-C #33 : Weak 참조를 사용하여 리테인 순환을 피하라. 참조를 weak 로 만들면 리테인 순환을 피할 수 있다. weak 참조는 자동으로 nil 로 채워질 수도, 채워지지 않을 수도 있다. 자동으로 nil 로 설정되는 것은 ARC 에서 소개된 새로운 기능이다. 그리고 런타임에서 구현되었다. 자동으로 nil 로 채워지는 weak 참조를 읽는 것은 항상 안전하다(반드시 정상 객체가 아니면 nil 이기 때문). 그 말은 절대로 할당 해제되는 참조를 포함하지 않는다는 것이다. #34 : 오토릴리스 풀을 사용하여 최고 메모리 .. 2017. 10. 5.
[Effective Objective-C] #33 weak 참조를 사용하여 리테인 순환을 피하라 [Effective Objective-C] #33 weak 참조를 사용하여 리테인 순환을 피하라 출처 : Effective Objective-C -객체들끼리 서로를 어떠한 방법으로 참조하여 순환을 이루고 있는 객체 그래프(object graph)에서 순환이 발생하는 것을 흔히 볼 수 있다.순환이 발생하면 특정 지점에서 메모리 누수가 발생할 것이다.순환을 이루는 모든 객체가 결국엔 순환 밖에 있는 객체들에 의해 참조되지 않기 때문이다.그렇게 되면 순환 내의 객체에 접근할 수 있는 방법이 더는 없게 된다.그뿐 아니라 순환 내의 객체들은 서로를 할당 해제하지 않을 것이다.서로가 서로를 살아 있게 유지하기 때문이다. -리테인 순환 중 가장 간단한 것은 객체 두 개가 서로를 참조하는 것이다. -리테인 순환 내의 .. 2017. 9. 27.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #25 ~ #32 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #25 ~ #32 출처 : Effective Objective-C #25 : 서드 파티 클래스에는 반드시 카테고리 이름을 접두어로 붙이라 자신이 소유하지 않은 클래스에 카테고리를 추가할 때는 항상 카테고리 이름에 접두어를 붙이라. 자신이 소유하지 않은 클래스에 카테고리를 추가할 때 카테고리의 메서드에도 접두어를 항상 붙이라. #26 : 카테고리에는 프로퍼티를 사용하지 말라 데이터를 캡슐화하는 모든 프로퍼티 선언은 메인 인터페이스 파일에서 하라. 클래스 확장 카테고리를 제외하고 카테고리 내에 프로퍼티를 선언하기보다는 접근자 메서드를 사용하라. #27 : 클래스 확장 카테고리를 이용해 상세.. 2017. 9. 26.
[Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 [Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 출처 : Effective Objective-C -메모리 관리는 오브젝티브-C 같은 객체 지향 언어에서 중요한 개념이다.어떠한 객체 지향 언어든 그 언어의 메모리 관리 모델을 깊이 이해하고 있으면 메모리를 효과적으로 사용하고 버그가 없는 코드를 작성할 수 있다.이 법칙을 이해하고 나면 오브젝티브-C 의 메모리 관리가 더는 복잡하지 않고 ARC 를 쉽게 사용할 수 있을 것이다.ARC 는 거의 모든 메모리 관리에 대한 결정을 컴파일러에 넘긴다.그래서 개발자는 비지니스 로직에만 집중할 수 있다. -오브젝티브-C 는 메모리 관리를 위해 reference count 를 사용한다.객체가 계속 살아 있길 원하면 count 수를 올리고, 그 객체의.. 2017. 9. 22.
[Effective Objective-C] #23 객체 간 통신에 델리게이트와 데이터 소스 프로토콜을 사용하라 [Effective Objective-C] #23 객체 간 통신에 델리게이트와 데이터 소스 프로토콜을 사용하라 출처 : Effective Objective-C -프로토콜은 자바의 인터페이스와 비슷한 기능이다.오브젝티브-C 는 다중 상속을 지원하지 않는다.그래서 프로토콜이 클래스가 구현해야 할 메서드 집합을 정의할 방법을 제공한다.프로토콜은 대부분 델리게이트 패턴을 구현하기 위해 사용한다. -프로토콜을 배워서 사용하면 코드에 사용 방법을 훌륭하게 문서화 할 수 있어 유지 보수하기 훨씬 쉬운 코드를 만들 수 있다. -카테고리 역시 오브젝티브-C 의 핵심 기능 중 하나다.카테고리는 상속을 사용해야 하는 다른 언어와는 달리 클래스를 상속받지 않고 메서드를 추가할 수 있게 하는 기능이다.이 기능은 오브젝티브-C .. 2017. 9. 3.
[Effective Objective-C] #10 연관 객체를 사용해 기존 클래스에 사용자 정의 데이터를 연관 지으라 [Effective Objective-C] #10 연관 객체를 사용해 기존 클래스에 사용자 정의 데이터를 연관 지으라 출처 : Effective Objective-C -객체에 추가 정보를 연관 지을 필요가 가끔 있다.보통 그 객체의 클래스의 하위 클래스를 만들고 그 하위 클래스에 추가 정보를 더할 수 있지만 항상 가능하진 않다.클래스의 인스턴스가 여러분이 직접 생성하는 것이 아닌 특정 방법으로 생성될 수 있고, 이때는 해당 클래스 대신 여러분이 만든 하위 클래스가 생성되도록 바꿀 수 없기 때문이다.이 떄문에 손쉽게 사용할 수 있는 오브젝티브-C 의 강력한 기능인 연관 객체( Associated Objects ) 가 생겨났다. -객체는 식별 키를 사용해 다른 객체를 연관 지을 수 있다.또한 연관되는 객체를.. 2017. 8. 12.
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