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[Effective Java] 인스턴스 제어에는 readResolve 메소드보다 enum 타입을 사용하자. [Effective Java] 인스턴스 제어에는 readResolve 메소드보다 enum 타입을 사용하자. - readResolve 메소드는 readObject 메소드에서 생성한 인스턴스를 다른 인스턴스로 바꾸어준다. 만일 역직렬화되는 객체의 클래스에서 readResolve 메소드를 올바르게 정의하면 그 객체가 역직렬화된 후 그 결과로 새롭게 생성된 객체에 대해 이 메소드가 자동 호출되며, 이 메소드에서 반환하는 객체 참조가 역직렬화로 새롭게 생성된 객체 대신 반환된다. - 싱글톤의 경우 다음과 같은 방법으로 싱글톤을 유지할 수 있다. private Object readResolve(){// Deserialization 으로 생성된 새로운 녀석은 GC 된다.return INSTANCE;} - readRe.. 2017. 3. 27.
[Effective Java] 박스화 기본형보다는 기본형을 사용하자. [Effective Java] 박스화 기본형보다는 기본형을 사용하자. - 기본형과 박스화 기본형 간에는 크게 세 가지 차이점이 있다. 1. 기본형은 자신의 값만을 갖는 반면, 박스화 기본형은 식별성(identity)를 갖는다. 두 개의 박스화 기본형이 값은 같지만 == 로 비교하면 다를 수 있다는 것이다. 2. 기본형은 완전한 기능 값만을 갖는 반면, 박스화 기본형은 자신과 대응되는 기본형이 가질 수 있는 모든 기능 값에 추가하여 비 기능 값인 null 을 갖는다. 3. 기본형은 일반적으로 박스화 기본형에 비해 실행 시간과 메모리 사용 효율이 좋다. - == 비교 연산자를 박스화 기본형에 적용하면 대부분 틀린 결과가 나온다. 박스화 기본형을 비교할 떄는 두 개의 지역 변수를 추가하여 primitive 타.. 2017. 2. 2.
[Effective Java] clone 메소드는 신중하게 오버라이드 하자. [Effective Java] clone 메소드는 신중하게 오버라이드 하자. - Cloneable 인터페이스는 복제를 허용하는 객체라는 것을 알리는 목적으로 사용하는 믹스인 인터페이스( mixin interface ) 이다. 믹스인 인터페이스이기 때문에 자신이 clone method 를 가지고 있는 것도 아니다. Object 의 clone 은 Cloneable 을 implement 하지 않으면 사용할 수 없다. - Cloneable 을 implements 한 class 에 clone 을 호출하면, 해당 객체의 복제본을 만들어 반환한다. 복제 객체는 원본 객체와 같은 필드를 가지며 각 필드의 값도 복사된다. 하지만 reference 를 가진 녀석들은 deep copy 가 아닌 soft copy 를 수행한다.. 2016. 10. 10.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
[Effective Java] 불필요한 객체의 생성을 피하자. 불필요한 객체의 생성을 피하자. - 기능적으로 동일한 객체를 필요할 때마다 매번 새로 생성하기보다는 하나의 객체를 재사용하는 것이 좋을 때가 많다. 재사용을 하면 객체 생성에 소요되는 비용(시간과 자원)이 절감되어 실행 속도가 더 빨라지고 코드도 보기 좋게 작성할 수 있다. 불변(immutable) 객체는 항상 재사용이 가능하다. - 불 필요한 객체 생성을 막기 위한 첫번째 좋은 방법은 static 팩토리 메소드를 사용하는 것이다. - 불변객체가 아닌 가변객체더라도 상태가 변경되지 않는 것이 보장되면 재사용 가능하다. - 재사용을 막기 위한 static 팩토리 메소드에서 늦 초기화 ( lazy initialization ) 을 하는 경우가 있는데, 후에 다루겠지만 두드러진 성능 개선이 나타나진 않고, 오.. 2015. 4. 30.
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