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[Effective Objective-C] #12 메시지 포워딩을 이해하라 [Effective Objective-C] #12 메시지 포워딩을 이해하라 출처 : Effective Objective-C -해석할 수 없는 메시지를 클래스에 보내는 것은 컴파일 시간 에러가 아니다.컴파일러는 클래스에 없는 메시지를 보내는 코드를 컴파일할 때 에러를 일으키지 않는다.메서드가 런타임에 추가될 수 있기 때문이다.그래서 컴파일러가 메서드 구현이 존재하는지 여부를 알 수 있는 방법이 없다. -객체가 메시지를 받았을 때 그 메시지를 해석하지 못하면 메시지 포워드 단계로 넘어간다.메시지 포워드는 해석할 수 없는 메시지를 처리하는 방법을 개발자가 객체에 알려주는 절차다. -콘솔에서 다음과 같은 메시지가 나오는 이유는 객체가 해석하지 못하는 메시지를 객체에 보냈기 때문이다.-[__NSCFNumber l.. 2017. 8. 14.
[Effective Java] 방어 가능한 readObject 메소드를 작성하자 [Effective Java] 방어 가능한 readObject 메소드를 작성하자 - Serializable 하게 만들고 싶은 class 의 물리적 표현과 논리적 표현이 같다고 해도, 무조건 implements Serializable 을 붙이는 것이 능사가 아니다. readObject 는 바이트 스트림 인자 하나만 받는 생성자라고 볼 수 있는데 누군가가 고의적으로 이상한 바이트 스트림을 제공할 경우 문제가 될 수 있다. 따라서 readObject 메소드를 만들고, defaultReadObject() 를 수행 후, 역직렬화되는 객체의 유효성을 검사해야 한다. 만일 유효성 검사에 실패하면, readObject 메소드에서 InvalidObjectException 예외를 발생시켜야 한다. - 위의 방법으로 유효성.. 2017. 3. 24.
[Effective Java] 보편화된 작명 규칙을 따르자. [Effective Java] 보편화된 작명 규칙을 따르자. - 패키지 이름은 짧게 하되, 일반적으로 9자 이내의 문자가 좋다. awt와 같이 복합 단어의 첫 자를 딴 두문자나, util 과 같은 약어를 사용해도 좋다. - 타입 매개변수의 이름은 통상적으로 단일 문자이며, 대부분 다음 다섯 개 중 하나이다. 임의 타입은 T, 컬렉션 요소 타입은 E, Map 의 키와 값은 K, V, 예외는 X 임의 타입의 순차는 T에 이어 U, V 또는 T1, T2, T3 등과 같이 하기도 한다. - boolean 이 아닌 속성을 반환하는 메소드의 이름은 명사, 명사구, 또는 동사인 get 으로 시작하는 동사구로 구성한다. size, hashCode, getTime 등이 그 예이다. 이런 return 값이 있는 메소드들은.. 2017. 2. 17.
[Effective Java] 타입 정의는 표시 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 타입 정의는 표시 인터페이스를 사용하자. - 표시 인터페이스(marker interface)는 메소드 선언은 전혀 없으면서 클래스가 그 인터페이스를 구현하는지만 나타내는(표시하는) 인터페이스이다. - annotation 이 이를 대체할 수도 있겠지만, marker interface 는 annotation 에 비해 두 가지 장점이 있다. 1. marker interface 는 표시된 클래스의 인스턴스에 의해 구현되는 타입을 정의한다. 2. 더 정확한 목표를 가질 수 있다. ( annotation 은 class 한정이 아니다. ) - annotation 도 장점이 있다. 1. 주요 장점은 이미 발표되어 사용 중이라도 기본적으로 하나 이상의 주석 타입 요소들을 추가함으로써 더 많.. 2017. 1. 5.
[iOS Study] 지역화 [iOS Study] 지역화 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -국제화(internationalization)은 각 나라의 고유 문화 정보를 앱에 하드 코딩 없이 적용하는 것이다.(문화적 정보는 언어, 통화, 날짜 포맷, 숫자 포맷 등을 뜻한다.) -지역화(localization) 은 사용자의 언어와 지역 포맷 설정을 기반으로 앱에 적절한 데이터를 제공하는 과정이다.이러한 설정은 설정 앱에서 찾을 수 있다.[일반] 항목에서 [다국어] 열을 선택하면 된다. -internationalization 은 i18n 으로localization 은 l10n 으로 축약해서 쓰기도 한다. -국제화는 NSDateFormatter 와 같은 Formatter 를 사용해서 구현한다.NSDateFormatter 는 사용.. 2016. 3. 17.
[iOS Study] UITableViewCell 하위 클래스 만들기 [iOS Study] UITableViewCell 하위 클래스 만들기 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITableView 는 UITableViewCell 객체의 목록을 표시한다.대다수 앱들은 기본 셀과 textLabel, detailTextLabel, imageView 로도 충분하다.하지만 좀 더 자세하거나 다른 레이아웃의 셀이 필요할 땐 UITableViewCell 의 하위 클래스를 만들어야 한다. -UIView 의 하위 클래스를 만들 때, 종종 뷰의 모양을 커스터마이즈하기 위해 drawRect: 메소드를 재정의한다.하지만 UITableViewCell 의 하위 클래스를 만들 떄는 대개 하위뷰들을 셀에 추가하여 모양을 커스터마이즈한다.하위뷰들을 셀에 직접 추가하지 않고 셀의 콘텐트 뷰(co.. 2016. 3. 8.
[iOS Study] 뷰 다시 그리기와 UIScrollView [iOS Study] 뷰 다시 그리기와 UIScrollView 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -사용자가 뷰를 터치하면 뷰는 touchesBegan:withEvent: 메시지를 받는다. -iOS 앱이 실행되면 런 루프가 시작된다.런 루프의 역할은 터치 등의 이벤트를 대기하는 것이다.런 루프는 이벤트가 발생하면 그 이벤트에 관한 적당한 핸들러 메소드를 찾는다.그 핸들러 메소드는 해당 기능을 수행하는 다른 메소드들을 부른다.메소드가 모두 완료되면 제어는 다시 런 루프로 돌아간다. 런 루프가 다시 제어권을 얻으면 갱신해야 할 뷰(dirty view) 목록을 확인한다.이 뷰들은 가장 최근 이벤트 처리 과정에서 발생한 내용들을 기반으로 다시 그려져야 한다.그래서 런 루프는 뷰 계층의 모든 것들이 다시 .. 2016. 2. 17.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
[Java] Overriding 성립 조건에 대해 알아보자. 자바, Overriding 성립 조건에 대해 알아보자. 오버라이딩의 친구 오버로딩( Overloading ) 에 대해서도 알아보자. 오버라이딩은 상속에 관련된 녀석인데, 부모 class 가 정의한 함수에 대해서, 자식이 다시 정의해서 사용하는 것을 이야기한다. 부모의 구현이 맘에 들지 않아서일수도 있고, 추가사항이 있어서일수도 있다. class Parent{public void doSth(){ // purnish children}} class Child extends Parent{@Overridepublic void doSth(){// love children}} 위의 경우는 약간의 상상을 더한 개념인데 ㅋㅋ우선 Parent 의 doSth 은 아이들을 혼내는 구현이다. Parent 를 상속한 Child .. 2013. 10. 1.
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