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[Effective Objective-C] #17 description 메서드를 구현하라 [Effective Objective-C] #17 description 메서드를 구현하라 출처 : Effective Objective-C -디버깅할 때 객체의 내용을 출력하면 유용할 때가 있다.내용을 출력하는 방법 중 하나는 객체의 모든 프로퍼티를 출력하는 로깅 코드를 작성하는 것이지만, 다음과 같이 하는 것이 더 일반적인 방법이다.NSLog(@“object = %@“, object); 문자열이 로그로 기록될 때 object 는 description 메시지를 받을 것이다. -여러분이 만든 클래스에서 NSObject 기본 구현의 description 이 호출될 것이다.이 메서드는 NSObject 프로토콜에 정의되어 있지만, NSObject 클래스가 구현한다.많은 메서드가 NSObject 프로토콜에 속해있는.. 2017. 8. 20.
[Effecitve Objective-C] #4 전처리기 #define 보다는 타입이 있는 상수를 사용하라 [Effecitve Objective-C] #4 전처리기 #define 보다는 타입이 있는 상수를 사용하라 출처 : Effective Objective-C -#define 은 전처리기 지시어이다. (preprocessor) -#define 정의는 타입에 대한 정보가 없다. -#define 이 헤더 파일에 선언되어 있다면 그 헤더 파일을 포함하는 모든 곳에서 #define 으로 정의한 상수값을 치환한다. -preprocessor 보다는 상수를 정의하는 것이 항상 더 좋은 방법이다. // implementation static const NSTimeInterval kAnimatinoDuration = 0.3; @implementation @end -상수의 일반적인 표기법은 k 소문자를 상수 맨 앞에 붙이는 .. 2017. 7. 24.
[Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. [Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. - 객체 직렬화(object serialization) API 는 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하고, 인코딩된 바이트 스트림으로부터 객체를 복원(디코딩) 하는 프레임워크이다. - 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하는 것을 직렬화(serializing)이라 하고, 그 반대의 절차를 역직렬화(deserializing)이라고 한다. - 객체가 일단 직렬화되면, 인코딩된 객체는 향후에 역직렬화 하기 위해 하나의 실행 중인 VM 에서 다른 VM 으로 전송되거나 디스크에 저장될 수 있다. 직렬화는 원격 통신을 위한 표준 통신 회선 수준의 객체 표현을 제공한다. 직렬화 프록시는 effective java 의 직렬화 주제중 가장 .. 2017. 3. 21.
[iOS Study] 뷰 컨트롤러 [iOS Study] 뷰 컨트롤러 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -뷰 컨트롤러는 UIViewController 의 하위 클래스 인스턴스이다.뷰 컨트롤러는 뷰 계층구조를 관리한다.뷰 컨트롤러는 계층구조를 구성하는 뷰 객체들을 만들고 뷰 객체와 관련된 이벤트를 제어하고, 윈도우에 뷰 계층구조를 추가하는 역할을 한다. -UIViewController 의 하위 클래스는 중요한 프로퍼티를 하나 상속받는다. @property (nonatomic, strong) UIView *view; 이 프로퍼티는 UIView 인스턴스를 가리킨다.뷰 컨트롤러의 View 가 윈도우의 하위뷰로 추가되면, 뷰 컨트롤러의 뷰계층 전부가 윈도우에 추가된다. -뷰 컨트롤러의 view 는 화면에 보여줄 필요가 있을 때까지 만들어지.. 2016. 2. 18.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
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