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[Effective Objective-C] #39 핸들러 블록을 사용해 코드가 여러 개로 나뉘는 것을 막으라 [Effective Objective-C] #39 핸들러 블록을 사용해 코드가 여러 개로 나뉘는 것을 막으라 출처 : Effective Objective-C -특정 상황에서 앱이 특정 시간 동안 응답하지 않으면 자동으로 종료될 수 있다.특히 iOS 앱은 반드시 종료된다.시스템 와치독(system watchdog)은 특정 시간 동안 메인 스레드가 중단된 앱은 강제로 종료시킨다. -비동기 메서드를 쓰면 일을 끝냈을 때 완료 사실을 알고 싶어 하는 것들에 완료 사실을 알려주는 방법이 필요하다.이를 할 수 있는 방법이 몇 가지 있다.일반적으로 쓰는 방법은 객체가 따를 수 있는(conform) 델리게이트 프로토콜을 이용하는 것이다.델리게이트 객체는 비동기 작업의 완료 같은 적절한 이벤트가 발생하면 알림을 받을 수.. 2017. 10. 3.
[Effective Objective-C] #37 블록을 이해하라 [Effective Objective-C] #37 블록을 이해하라 출처 : Effective Objective-C -맥 OS X 내에서 UI 스레드가 멈추면 그 무시무시한 돌고 있는 비치볼을 보게 될 것이다.iOS 에서는 앱이 너무 오랫동안 멈추어 있으면 강제로 종료될 것이다. -멀티스레딩의 핵심 기술은 블록과 GCD(Grand Central Dispatch) 다.블록은 C, C++. 오브젝티브-C 에 렉시컬 클로저(lexical closure)를 제공하는데 이는 매우 유용하다.( 클로저는 함수 내에 함수를 선언할 수 있게 하는 기능이다. 리스프 계열 언어에서 많이 쓰이며, 내부에 선언된 함수는 외부 함수의 파라미터들을 참조할 수 있다. )블록은 코드를 전달하는 기법을 제공한다. -GCD는 스레딩을 이른.. 2017. 10. 1.
[Java Concurrency] 중단 및 종료 #1 [Java Concurrency] 중단 및 종료 #1 - 작업이나 스레드를 안전하고 빠르고 안정적으로 멈추게 하는 것은 어려운 일이다. 더군다나 자바에는 스레드가 작업을 실행하고 있을 때 강제로 멈추도록 하는 방법이 없다. 대신 인터럽트(interrupt)라는 방법을 사용할 수 있게 되어 있는데, 인터럽트는 특정 스레드에게 작업을 멈춰달라고 요청하는 형태이다. 실제 상황에서 특정 스레드나 서비스를 "즉시" 멈춰야 할 경우는 거의 없고, 강제로 종료하면 공유되어 있는 여러 가지 상태가 비정상적인 상태에 놓일 수 있기 때문에 스레드 간의 협력을 통한 접근 방법이 올바르다. 다시 말해, 작업이나 서비스를 실행하는 부분의 코드를 작성할 때 멈춰달라는 요청을 받으면 진행 중이던 작업을 모두 정리한 다음 종료하도록.. 2017. 4. 25.
[Java Concurrency] 작업 실행 [Java Concurrency] 작업 실행 - 앱이 해야 할 일을 "작업"이라는 단위로 분할하면 프로그램의 구조를 간결하게 잡을 수 있고, 트랜잭션의 범위를 지정함으로써 오류에 효과적으로 대응할 수 있고, 작업 실행 부분의 병렬성을 자연스럽게 극대화 할 수 있다. 6.1. 스레드에서 작업 실행 - 프로그램에서 일어나는 일을 작업이라는 단위로 재구성하고자 한다면 가장 먼저 해야 할 일은 작업의 범위를 어디까지로 할 것인지 정하는 일이다. 원론적으로 보자면 작업은 완전히 독립적인 동작을 말한다. 독립성이 갖춰져 있어야 병렬성을 보장할 수 있다. 작업을 스케쥴링하거나 부하 분산(load balancing)을 하고자 할 때 폭넓은 유연성을 얻으려면 각 작업이 앱의 전체적인 업무 내용 가운데 충분히 작은 부분을.. 2017. 4. 24.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
[android] Strict Mode 에 대해 알아보자. 안드로이드, Strict Mode 에 대해 알아보자. 참조 : http://dev.kthcorp.com/2012/01/31/android-strict-mode-howto/ Strict Mode 가 뭐야? * Main Thread 에서 사용성을 떨어뜨리는 작업들( 대표적으로 IO )을 하지 않도록 개발자에게 Log, 강제 종료, dropbox, dialog, splash 등의 방법으로 알려주는 API 이다. * GingerBread 부터 소개되었다. * IO 작업 중에서도 file, network access 는 특히 위험하다. 그 이유는 android file system ( YAFFS, Yet Another Flash File System ) 의 경우 한 process 가 해당 파일에 접속하면, 다른 .. 2013. 7. 17.
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