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디버깅23

[RxJava] #1 리액티브 프로그래밍 소개 [RxJava] #1 리액티브 프로그래밍 소개 -RxJava 라이브러리는 1.x 버전을 거쳐 2016년 10월에 점면 개편된 RxJava 2.0 을 출시. 1.1. 리액티브 프로그래밍 -리액티브 프로그래밍은 데이터 흐름과 전달에 관한 프로그래밍 패러다임.명령형(imperative) 프로그래밍은 주로 컴퓨터 하드웨어를 대상으로 프로그래머가 작성한 코드가 정해진 절차에 따라 순서대로 실행된다.그러나 리액티브 프로그래밍은 데이터 흐름을 먼저 정의하고 데이터가 변경되었을 때 연관되는 함수나 수식이 업데이트되는 방식. -명령형 프로그래밍 방식은 변경이 발생했다는 통지를 받아서 자료를 다시 가져오는 pull 방식이지만, 리액티브 프로그래밍은 데이터 소스가 변경된 데이터를 함께 주는 push 방식이다.일종의 옵저버 .. 2019. 5. 31.
[Java8 In Action] #8 리팩토링, 테스팅, 디버깅 [Java8 In Action] #8 리팩토링, 테스팅, 디버깅 Java8 In Action 내용을 보며 정리한 내용입니다.정리자는 기존에 Java8 을 한차례 rough 하게 공부한 적이 있고, Kotlin 역시 공부한 적이 있습니다.위의 prerequisite 가 있는 상태에서 추가적인 내용만 정리한 내용이므로, 제대로 공부를 하고 싶다면 책을 구매해서 보길 권장합니다! 8.1. 가독성과 유연성을 개선하는 리펙토링 -람다 표현식은 익명 클래스보다 코드를 좀 더 간결하게 만든다.람다 표현식은 동작 파라미터화(익명클래스와 동일 개념)의 형식을 지원하므로 람다 표현식을 이용한 코드는 더 큰 유연성을 갖출 수 있다. 8.1.1. 코드 가독성 개선 -일반적으로 코드 가독성이 좋다는 것은 “어떤 코드를 다른 사.. 2018. 12. 28.
[도서 목차 정리] 실용주의 프로그래머 [도서 정리] 실용주의 프로그래머 고양이가 내 소스를 삼켰어요소프트웨어 엔트로피돌멩이 수프와 삶은 개구리적당히 괜찮은 소프트웨어지식 포트폴리오소통하라!중복의 해악직교성가역성예광탄프로토타입과 포스트잇도메인 언어추정일반 텍스트의 힘조개 놀이 (Shell Games)파워 에디팅소스코드 관리디버깅텍스트 처리코드 생성기계약에 의한 설계죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다단정적 프로그래밍언제 예외를 사용할까리소스 사용의 균형결합도 줄이기와 디미터 법칙메타 프로그래밍시간적 결합단지 뷰일 뿐이야칠판우연에 맡기는 프로그래밍알고리즘의 속도리팩터링테스트하기 쉬운 코드사악한 마법사요구사항의 구렁텅이불가능한 퍼즐 풀기준비가 되어야만명세의 함정동그라미와 화살표실용주의 팀유비쿼터스 자동화가차 없는 테스트결국은 모두 글쓰기위대한 유.. 2018. 11. 20.
[Effective Objective-C] #51 initialize 와 load 메서드는 간결하게 만들라 [Effective Objective-C] #51 initialize 와 load 메서드는 간결하게 만들라 출처 : Effective Objective-C -오브젝티브-C 에서 최상위 클래스인 NSObject 를 상속한 대다수 클래스에는 초기화를 할 수 있는 몇 가지 메서드가 있다.이 메서드들 중 첫 번째는 load 이고 프로토타입은 다음과 같다.+ (void)load -클래스와 카테고리가 런타임에 추가될 때 이 메서드가 딱 한 번 호출된다.이는 클래스 또는 카테고리를 포함하는 라이브러리가 로드될 때, 즉 일반적으로 앱이 처음 실행(launch)될 때 일어난다.하지만 iOS 용 앱일 때만 해당된다.맥 OS X 앱은 동적 로딩(dynamic loading)같은 기능을 자유롭게 쓸 수 있다.그렇기 때문에 앱.. 2017. 10. 19.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #41 ~ #48 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #41 ~ #48 출처 : Effective Objective-C #41 : 동기화에는 락보다는 디스패치 큐를 사용하라 동기화 문법을 제공하기 위해 디스패치 큐를 사용할 수 있다. 그리고 그냥 간단하게 @synchronized 블록이나 NSLock 객체를 이용해 동기화를 제공할 수도 있다. 동기화와 비동기화 디스패치를 함께 사용하는 것은 일반적인 락으로 하는 동기화와 동일한 기능을 제공할 수 있지만, 스레드에서 비동기 디스패치로 호출하면 잠금 없이 호출한다. 병렬 큐와 배리어 블록을 이용하면 동기화를 좀 더 효율적으로 할 수 있다. #42 : performSelector 메서드군보다는 .. 2017. 10. 16.
[Effective Objective-C] #46 dispatch_get_current_queue 사용을 피하라 [Effective Objective-C] #46 dispatch_get_current_queue 사용을 피하라 출처 : Effective Objective-C -GCD 를 사용하면서 특히 여러 큐에 디스패칭할 때 어떤 큐가 현재 실행되고 있는지 알아내야 하는 경우가 흔히 있다.dispatch_queue_t dispatch_get_current_queue() 이 함수가 하는 일은 현재 실행되고 있는 큐를 반환하는 것이라고 문서에 나와 있다.그러나 주의 깊게 다루어야 한다.사실 이 함수는 iOS 6.0 에서 공식적으로 폐기되었다.그러나 맥 OS X 10.8에서는 폐기되지 않았다.그렇다 하더라도 맥 OS X 에서도 사용을 피해야 한다. -이 메서드를 흔히 사용하게 되는 전형적인 안티패턴(anti patter.. 2017. 10. 13.
[Effective Objective-C] #35 좀비를 이용해 메모리 관리 오류를 디버깅하라 [Effective Objective-C] #35 좀비를 이용해 메모리 관리 오류를 디버깅하라 출처 : Effective Objective-C -메모리 관리 오류를 디버깅하는 것은 매우 어려운 일이다.할당 해제된 객체에 메시지를 보내는 일은 예상할 수 있듯이 전혀 안전하지 못하다.그러나 때때로 그것은 동작하기도 하고 동작하지 않기도 하는데 이는 객체가 사용했던 메모리를 덮어 썼느냐에 달려있다.메모리가 재사용되었는지 알 수 있는 방법은 없다.그로 인해 크래시가 가끔 일어난다.메모리의 일부분만 재사용되는 경우도 있는데 이 때 객체의 일부분은 여전히 유효하다.또한 순전히 운으로 또 다른 유효한 살아 있는 객체가 메모리를 덮어쓸 수도 있다.이 경우 런타임은 새로운 객체에 메시지를 보낼 것이고 객체는 응답을 할 .. 2017. 9. 29.
[Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 [Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 출처 : Effective Objective-C -메모리 관리는 오브젝티브-C 같은 객체 지향 언어에서 중요한 개념이다.어떠한 객체 지향 언어든 그 언어의 메모리 관리 모델을 깊이 이해하고 있으면 메모리를 효과적으로 사용하고 버그가 없는 코드를 작성할 수 있다.이 법칙을 이해하고 나면 오브젝티브-C 의 메모리 관리가 더는 복잡하지 않고 ARC 를 쉽게 사용할 수 있을 것이다.ARC 는 거의 모든 메모리 관리에 대한 결정을 컴파일러에 넘긴다.그래서 개발자는 비지니스 로직에만 집중할 수 있다. -오브젝티브-C 는 메모리 관리를 위해 reference count 를 사용한다.객체가 계속 살아 있길 원하면 count 수를 올리고, 그 객체의.. 2017. 9. 22.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #17 ~ #24 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #17 ~ #24 #17 : description 메서드를 구현하라 인스턴스를 설명하는 유용한 문자열을 제공하려면 description 메서드를 구현하라. 객체가 출력하는 내용을 디버깅할 때 좀 더 자세해지길 원한다면 debugDescription 을 구현하라. #18 : 가변 객체보다는 불변 객체를 사용하라 가능하다면 객체를 불변(immutable)으로 만들라. 프로퍼티를 내부에서 설정할 수 있게 하려면 클래스 확장 카테고리로 읽기 전용 속성을 읽기-쓰기로 확장하라. 가변 컬렉션을 프로퍼티로 노출하기보다는 컬렉션에 포함된 객체를 조작할 수 있는 메서드를 제공하라. #19 : 명확하고 .. 2017. 9. 8.