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[Effective Objective-C] #52 NSTimer 가 타깃을 리테인한다는 사실을 기억하라 [Effective Objective-C] #52 NSTimer 가 타깃을 리테인한다는 사실을 기억하라 출처 : Effective Objective-C -NSTimer 클래스는 절대 날짜(absolute date)와 시간 또는 주어진 시간 뒤에 실행되도록 스케줄될 수 있다.타이머는 또한 반복할 수 있다.그렇기 때문에 얼마나 자주 발생시켜야 할지 정의하는 반복 주기(interval)이 있다.예를 들어 리소스를 5초마다 폴링하기 위해 타이머를 사용할 수 있다. -타이머는 실행 루프(run loop)와 연관되어 있다.실행 루프는 타이머가 이벤트를 발생시켜야 할 때를 다룬다.타이머를 생성할 때 현재 실행 루프에 스케줄 된 상태로 생성할 수 있다.또는 타이머를 생성하여 직접 실행 루프에 스케줄시킬 수도 있다.어떤.. 2017. 10. 20.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #33 ~ #40 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #33 ~ #40 출처 : Effective Objective-C #33 : Weak 참조를 사용하여 리테인 순환을 피하라. 참조를 weak 로 만들면 리테인 순환을 피할 수 있다. weak 참조는 자동으로 nil 로 채워질 수도, 채워지지 않을 수도 있다. 자동으로 nil 로 설정되는 것은 ARC 에서 소개된 새로운 기능이다. 그리고 런타임에서 구현되었다. 자동으로 nil 로 채워지는 weak 참조를 읽는 것은 항상 안전하다(반드시 정상 객체가 아니면 nil 이기 때문). 그 말은 절대로 할당 해제되는 참조를 포함하지 않는다는 것이다. #34 : 오토릴리스 풀을 사용하여 최고 메모리 .. 2017. 10. 5.
[Effective Objective-C] #33 weak 참조를 사용하여 리테인 순환을 피하라 [Effective Objective-C] #33 weak 참조를 사용하여 리테인 순환을 피하라 출처 : Effective Objective-C -객체들끼리 서로를 어떠한 방법으로 참조하여 순환을 이루고 있는 객체 그래프(object graph)에서 순환이 발생하는 것을 흔히 볼 수 있다.순환이 발생하면 특정 지점에서 메모리 누수가 발생할 것이다.순환을 이루는 모든 객체가 결국엔 순환 밖에 있는 객체들에 의해 참조되지 않기 때문이다.그렇게 되면 순환 내의 객체에 접근할 수 있는 방법이 더는 없게 된다.그뿐 아니라 순환 내의 객체들은 서로를 할당 해제하지 않을 것이다.서로가 서로를 살아 있게 유지하기 때문이다. -리테인 순환 중 가장 간단한 것은 객체 두 개가 서로를 참조하는 것이다. -리테인 순환 내의 .. 2017. 9. 27.
[Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 [Effective Objective-C] #29 참조 세기를 이해하라 출처 : Effective Objective-C -메모리 관리는 오브젝티브-C 같은 객체 지향 언어에서 중요한 개념이다.어떠한 객체 지향 언어든 그 언어의 메모리 관리 모델을 깊이 이해하고 있으면 메모리를 효과적으로 사용하고 버그가 없는 코드를 작성할 수 있다.이 법칙을 이해하고 나면 오브젝티브-C 의 메모리 관리가 더는 복잡하지 않고 ARC 를 쉽게 사용할 수 있을 것이다.ARC 는 거의 모든 메모리 관리에 대한 결정을 컴파일러에 넘긴다.그래서 개발자는 비지니스 로직에만 집중할 수 있다. -오브젝티브-C 는 메모리 관리를 위해 reference count 를 사용한다.객체가 계속 살아 있길 원하면 count 수를 올리고, 그 객체의.. 2017. 9. 22.
[Effective Objective-C] #23 객체 간 통신에 델리게이트와 데이터 소스 프로토콜을 사용하라 [Effective Objective-C] #23 객체 간 통신에 델리게이트와 데이터 소스 프로토콜을 사용하라 출처 : Effective Objective-C -프로토콜은 자바의 인터페이스와 비슷한 기능이다.오브젝티브-C 는 다중 상속을 지원하지 않는다.그래서 프로토콜이 클래스가 구현해야 할 메서드 집합을 정의할 방법을 제공한다.프로토콜은 대부분 델리게이트 패턴을 구현하기 위해 사용한다. -프로토콜을 배워서 사용하면 코드에 사용 방법을 훌륭하게 문서화 할 수 있어 유지 보수하기 훨씬 쉬운 코드를 만들 수 있다. -카테고리 역시 오브젝티브-C 의 핵심 기능 중 하나다.카테고리는 상속을 사용해야 하는 다른 언어와는 달리 클래스를 상속받지 않고 메서드를 추가할 수 있게 하는 기능이다.이 기능은 오브젝티브-C .. 2017. 9. 3.
[Effective Objective-C] #10 연관 객체를 사용해 기존 클래스에 사용자 정의 데이터를 연관 지으라 [Effective Objective-C] #10 연관 객체를 사용해 기존 클래스에 사용자 정의 데이터를 연관 지으라 출처 : Effective Objective-C -객체에 추가 정보를 연관 지을 필요가 가끔 있다.보통 그 객체의 클래스의 하위 클래스를 만들고 그 하위 클래스에 추가 정보를 더할 수 있지만 항상 가능하진 않다.클래스의 인스턴스가 여러분이 직접 생성하는 것이 아닌 특정 방법으로 생성될 수 있고, 이때는 해당 클래스 대신 여러분이 만든 하위 클래스가 생성되도록 바꿀 수 없기 때문이다.이 떄문에 손쉽게 사용할 수 있는 오브젝티브-C 의 강력한 기능인 연관 객체( Associated Objects ) 가 생겨났다. -객체는 식별 키를 사용해 다른 객체를 연관 지을 수 있다.또한 연관되는 객체를.. 2017. 8. 12.
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