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Efficient Android Threading #2 스레드 통신 Efficient Android Threading #2 스레드 통신 이 글은 Efficient Android Threading 의 일부 내용만 발췌한 내용입니다.자세한 내용은 책을 구입해서 보세용. 4.1. 파이프 -파이프는 두 개의 연결된 스레드끼리만 접근할 수 있는 메모리에 할당된 버퍼다.두 개의 스레드 이외의 다른 스레드는 데이터에 접근할 수 없다.따라서 스레드 안전이 보장된다.파이프는 단방향이기 때문에 한 스레드는 쓰기만 하고 다른 하나는 읽기만 한다. 일반적으로 파이프는 두 개의 긴 실행 테스크가 있고 하나의 테스크에서 다른 테스크로 계속해서 데이터를 옮길 때 사용된다. -파이프는 바이너리 데이터와 문자 데이터 중 하나를 전송할 수 있다.PipedOutputStream(생산자)와 PipedInp.. 2018. 3. 18.
Efficient Android Threading #1 자바의 멀티스레딩,안드로이드 스레드 Efficient Android Threading #1 자바의 멀티스레딩,안드로이드 스레드 이 글은 Efficient Android Threading 의 일부 내용만 발췌한 내용입니다.자세한 내용은 책을 구입해서 보세용. -동시 실행 설계 자원의 생성과 해체의 빈도를 감소시키기 위해 항상 새로운 스레드를 만드는 것보다 재사용을 권장한다. 필요 이상으로 스레드를 사용하지 않는다. 사용하는 스레드가 많을수록 더 많은 메모리와 프로세서 시간이 소비된다. -App 관점에서 스레드는 UI, 바인더, 백그라운드 thread 로 3가지 유형이 있다. -바인더 스레드는 IPC 에 사용된다.각 프로세스는 Thread pool 을 유지한다.Thread pool 은 종료되거나 재생성되지 않지만, 프로세스 안에서 다른 스레드.. 2018. 3. 17.
[Effective Objective-C] #52 NSTimer 가 타깃을 리테인한다는 사실을 기억하라 [Effective Objective-C] #52 NSTimer 가 타깃을 리테인한다는 사실을 기억하라 출처 : Effective Objective-C -NSTimer 클래스는 절대 날짜(absolute date)와 시간 또는 주어진 시간 뒤에 실행되도록 스케줄될 수 있다.타이머는 또한 반복할 수 있다.그렇기 때문에 얼마나 자주 발생시켜야 할지 정의하는 반복 주기(interval)이 있다.예를 들어 리소스를 5초마다 폴링하기 위해 타이머를 사용할 수 있다. -타이머는 실행 루프(run loop)와 연관되어 있다.실행 루프는 타이머가 이벤트를 발생시켜야 할 때를 다룬다.타이머를 생성할 때 현재 실행 루프에 스케줄 된 상태로 생성할 수 있다.또는 타이머를 생성하여 직접 실행 루프에 스케줄시킬 수도 있다.어떤.. 2017. 10. 20.
[Java Concurrency] 단일 연산 변수와 넌블로킹 동기화 [Java Concurrency] 단일 연산 변수와 넌블로킹 동기화 - 병렬 알고리즘과 관련한 최근의 연구 결과를 보면 대부분이 넌블로킹 알고리즘, 즉 여러 스레드가 동작하는 환경에서 데이터의 안정성을 보장하는 방법으로 락을 사용하는 대신 저수준의 하드웨어에서 제공하는 비교 후 교환(compare-and-swap) 등의 명령을 사용하는 알고리즘을 다루고 있다. - 넌블로킹 알고리즘은 운영체제나 JVM 에서 프로세스나 스레드를 스케줄링 하거나 가비지 컬렉션 작업, 그리고 락이나 기타 병렬 자료 구조를 구현하는 부분에서 굉장히 많이 사용하고 있다. - 넌블로킹 알고리즘은 락을 기반으로 하는 방법보다 설계와 구현 모두 훨씬 복잡하며, 대신 확장성과 활동성을 엄청나게 높여준다. - 넌블로킹 알고리즘은 훨씬 세밀.. 2017. 5. 9.
[Java Concurrency] 명시적인 락 13.1. Lock 과 ReentrantLock - Lock 인터페이스는 암묵적인 락과 달리 조건 없는(unconditional)락, 폴링 락, 타임아웃이 있는 락, 락 확보 대기 상태에 인터럽트를 걸 수 있는 방법 등이 포함돼 있으며, 락을 확보하고 해제하는 모든 작업이 명시적이다. - public interface Lock{ void lock(); void lockInterruptibly() throws InterruptedException; boolean tryLock(); boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; void unlock(); Condition newCondition(); } - Reentran.. 2017. 5. 5.
[Java Concurrency] 성능, 확장성 #1 [Java Concurrency] 성능, 확장성 - 스레드를 사용하는 가장 큰 목적은 바로 성능을 높이고자 하는 것이다. 스레드를 사용하면 시스템의 자원을 훨씬 효율적으로 활용할 수 있고, 앱으로 하여금 시스템이 갖고 있는 능력을 최대한 사용하게 할 수 있다. 그와 동시에 기존 작업이 실행되고 있는 동안 새로 등록된 작업을 즉시 실행할 수 있는 준비를 갖추고 있기 때문에 앱의 응답 속도를 향상시킬 수 있다. - 성능을 높이는 방법은 대부분 앱의 내부 구조를 복잡하게 만들어야 하는 경우가 많고, 따라서 안전성과 활동성에 문제가 생길 가능성도 적지 않다. 최악의 경우에는 성능을 높이기 위해 적용한 프로그래밍 기법 때문에 프로그램의 다른 부분에서 역효과를 가져오거나 성능상에 문제를 일으킬 수도 있다. - 성능.. 2017. 5. 3.
[Java Concurrency] 활동성 최대로 높이기 #2 [Java Concurrency] 활동성 최대로 높이기 #2 10.2. 데드락 방지 및 원인 추적 - 한 번에 하나 이상의 락을 사용하지 않는 프로그램은 락의 순서에 의한 데드락이 발생하지 않는다. 물론 그다지 실용적이지 않은 방법일 수 있지만, 가능하다면 한 번에 하나 이상의 락을 사용하지 않도록 프로그램을 만들어 보는 것도 좋다. - 여러 개의 락을 사용해야만 한다면 락을 사용하는 순서 역시 설계 단계부터 충분히 고려해야 한다. 설계 과정에서 여러 개의 락이 서로 함께 동작하는 부분을 최대한 줄이고, 락의 순서를 지정하는 규칙을 정해 문서로 남기고 그 규칙을 정확하게 따라서 프로그램을 작성해야 한다. - 세세한 수준에서 락을 관리하는 프로그램에서는 두 단계의 전략으로 데드락 발생 가능성이 없는지를 확.. 2017. 5. 2.
[Java] Executor : Java Concurrency API [Java] Executor : Java Concurrency API - Executor Interface 제공된 Runnable 을 실행하는 객체가 구현해야 할 인터페이스. execute( Runnable ) 을 구현해야 한다. public interface Executor {void execute(Runnable command);} - ExecutorService interface Executor 의 라이프 사이클을 관리할 수 있는 기능을 제공한다. 추가로 Runnable 뿐만 아니라 Callable 도 작업할 수 있다. void shutdown() 이미 Executor 에 제공된 작업은 실행되지만, 새로운 작업은 수용하지 않는다. List shutdownNow() 현재 실행중인 모든 작업을 중지시키.. 2017. 3. 8.
[linux] etc 폴더에 대한 분석. linux, etc 폴더에 대한 분석. linux 의 etc 폴더는 시스템 설정파일들이 들어있다.사용자 관리를 위한 암호관련 파일,네트워크 정보를 담고 있는 파일 등 시스템 전반적인 관리 파일이 들어 있다. /etc/fstab 마운트 정보를 포함한다.이 파일이 잘못된 정보를 갖거나 존재하지 않으면 부팅이 되지 않는다. /etc/passwd 리눅스 사용자들의 계정 정보와 패스워드, 사용 쉘 및 홈 디렉토리 정보를 갖는다. /etc/shadow passwd 파일의 패스워드 정보가 암호화되어있는 파일로,암호화된 패스워드 이외에 계정 유효기간에 대한 내용도 포함. /etc/group 사용자 그룹에 대해 정의되어 있는 파일로시스템의 모든 계정은 한 개 이상의 그룹에 포함되어 있다.그 그룹에 대한 변경은 직접 파일.. 2014. 2. 7.
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