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[Effective Java] 실패 상황 정보를 상세 메세지에 포함하자. [Effective Java] 실패 상황 정보를 상세 메세지에 포함하자. - 예외를 발생시킬 때 toString 메소드에서 실패 원인과 연관된 가능한 많은 정보를 반환하도록 상세 메세지를 포함시켜 주는 것이 좋다. 실패 상황 정보를 잡으려면, "예외 발생에 기여한" 모든 매개 변수와 필드의 값이 예외의 상세 메세지에 포함되어야 한다. IndexOutOfBoundsException 이 좋은 예이다. - 실패 상황정보를 알려주는 접근자 메소드를 해당 예외에서 제공하는 것이 좋을 수 있다. 특히 checked 예외에 대한 접근자 메소드를 제공하는 것이 더 중요하다. 실패에 따른 장애 복구에 유용하기 때문이다 unchecked 예외의 상세 내역을 프로그래머가 사용하는 경우는 거의 없다. 그러나 unchecked.. 2017. 3. 2.
[Effective Java] 필요하면 방어 복사본을 만들자. [Effective Java] 필요하면 방어 복사본을 만들자. - 자바는 꽤나 안전한 언어이지만, 우리 클래스의 클라이언트가 불변 규칙을 파괴하기 위해 최선을 다할 거라는 가정하에 방어적으로 프로그램을 작성해야 한다. - 가변 객체인 매개 변수는 각각의 방어복사본(defensive copy)을 만들어서 생성자에 전달해야 한다. 그렇지 않으면 예상치 못한 여러 상황이 발생할 수 있다. - 방어복사본은 매개 변수의 유효성 검사에 앞서 만들어야 하며, 유효성 검사는 원본이 아닌 복사본을 대상으로 해야 한다!! ( TOCTOU 공격 ( 검사시간/사용시간) 이슈 ) - clone 은 위험한 복사방법이므로 가급적이면 다른 방법으로 복제하자. final 이 아닌 Class 는 sub class 가 clone 을 상속.. 2017. 1. 10.
[Effective Java] 가변성을 최소화 하자. [Effective Java] 가변성을 최소화 하자. -불변 클래스는 자신의 인스턴스가 갖는 값을 변경할 수 없는 클래스. - 불변 클래스는, 가변 클래스에 비해 설계와 구현 및 사용이 더 쉽다. 에러 발생이 적으며 보안이나 사용 측면에서 더 안전하다. - 불변 클래스를 만들 때는 다음 다섯 가지 규칙을 따르자. 1. 객체의 상태를 변경하는 그 어떤 메소드도 제공하지 않는다. 2. 상속을 할 수 없도록 하자. ( class 에 final 을 주어 막을 수 있다. ) 3. 모든 필드를 final 로 지정한다. 4. 모든 필드를 private 으로 지정한다. 5. 가변 컴포넌트의 직접적인 외부 접근을 막자. 생성자와 접근자 메소드 및 readObject 메소드에서 해당 객체의 방어 복사본을 만들어 사용하도록.. 2016. 10. 24.
[Effective Java] public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자(accessor) 메소드를 사용한다. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자(accessor) 메소드를 사용한다. - 어떤 클래스가 자신이 속한 패키지의 외부에서 접근 가능하다면 무조건 접근자 메소드를 제공하자. - 만일 패키지 전용 클래스거나 private inner class 라면 데이터 필드를 노출해도 아무 문제가 없으며 ( 클래스 설계를 잘 했다는 가정 하에 ), 접근자 메소드를 사용하는 것보다 코드를 알아보기 쉽다. - public 클래스에서 내부 필드를 외부로 노출하는 것은 결코 좋은 발상이 아니지만 필드가 불변이라면 그나마 덜 해롭다. Summary public 클래스는 자신의 가변 필드를 절대로 외부에 노출시키지 않아야 한다. 논란의 여지는 있으나 불변 필드를 노출하는 것은 그나마 덜 해롭다. 패키지 전용 또.. 2016. 10. 21.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
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