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[도서 목차 정리] 실용주의 프로그래머 [도서 정리] 실용주의 프로그래머 고양이가 내 소스를 삼켰어요소프트웨어 엔트로피돌멩이 수프와 삶은 개구리적당히 괜찮은 소프트웨어지식 포트폴리오소통하라!중복의 해악직교성가역성예광탄프로토타입과 포스트잇도메인 언어추정일반 텍스트의 힘조개 놀이 (Shell Games)파워 에디팅소스코드 관리디버깅텍스트 처리코드 생성기계약에 의한 설계죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다단정적 프로그래밍언제 예외를 사용할까리소스 사용의 균형결합도 줄이기와 디미터 법칙메타 프로그래밍시간적 결합단지 뷰일 뿐이야칠판우연에 맡기는 프로그래밍알고리즘의 속도리팩터링테스트하기 쉬운 코드사악한 마법사요구사항의 구렁텅이불가능한 퍼즐 풀기준비가 되어야만명세의 함정동그라미와 화살표실용주의 팀유비쿼터스 자동화가차 없는 테스트결국은 모두 글쓰기위대한 유.. 2018. 11. 20.
[실용주의 프로그래머] 칠판 [실용주의 프로그래머] 칠판 -칠판 접근방법의 몇가지 중요한 특징은 다음과 같다. 어떤 형사도 다른 형사들의 존재를 알 필요가 없다. 형사들은 칠판을 보며 새로운 정보를 얻으며 자기가 발견한 것을 추가해 쓴다.형사들은 저마다 서로 다른 종류의 훈련을 받았거나, 다른 수준의 교육과 경험을 지녔을 수 있으며, 아예 같은 관할구역에 속하지 않을 수도 있다. 사건을 해결하고 싶은 마음은 모두에게 있지만, 공통점은 그뿐이다.수사 과정에서 여러 형사들이 들어오거나 나갈 수 있고, 임무 교대 시간도 제각기 다를 수 있다.무엇을 칠판에 올려도 되는지에 대한 제한이 없다. 사진, 증언, 물리적 증거 등등 어떤 것이라도 상관없다. 칠판 구현 -일반적인 분산 앱을 작성할 때는 시스템 내부의 모든 분산 트랜잭션과 상호작용마다.. 2018. 11. 2.
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