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[Effective Unit Testing] Chap9. 테스트 속도 개선 [Effective Unit Testing] Chap9. 테스트 속도 개선 -좋은 단위 테스트는 수행 시간도 짧다.그러나 테스트 스위트의 덩치가 커질수록 피드백 주기가 길어지는 건 피할 수 없다. -테스트 속도 개선과 빌드 속도 개선 두 가지 측면을 볼 수 있다.테스트 속도 개선은 테스트를 빠르게 해줄 실마리를 찾기 위해 코드를 파해치는 작업이다.빌드 속도 개선과 관련해서는, 빌드 스크립트가 테스트를 실행하는 방식을 봐야 한다. 구체적으로는 고성능 컴퓨터나 다수 컴퓨터를 이용한 병렬 실행을 통해 빌드 시간 단축을 볼 수 있다. 9.1. 속도 개선을 위해서 9.1.1. 더 빠르게! -테스트가 빨리 끝나야 하는 이유는 피드백이 늦어질수록 피해가 더 커지기 때문이다.좁게 보면 개발자는 작업을 마무리하지 못하고.. 2019. 3. 19.
[Objective-C] Foundation 프레임워크의 중요 클래스 - NSDictionary, NSValue, NSNumber, NSURL [Objective-C] Foundation 프레임워크의 중요 클래스 - NSDictionary, NSValue, NSNumber, NSURL 9.5. 사전 클래스 * 9.5.1. 사전 객체 개요 -키와 값 짝을 엔트리(entry)라고 부른다.키도 값도 객체를 지정하는데 키에는 보통 문자열을 지정하는 편이다. -키는 그 사전 객체 속에서는 유니크이어야만 한다.메서드 isEqual: 로 비교해서 같다고 평가되는 키를 가진 엔트리가 여러 개 있어선 안 된다.키는 nil 도 안 된다. -값 객체에는 nil 이외의 임의의 객체를 지정할 수 있다.숫자값과 좌표 등 자료형을 사전에 포함하고 싶을 때는 나중에 오는 NSNumber, NSValue 를 사용해야 한다.또한 비어있는 것을 나타내고 싶을 때는 NSNull .. 2018. 1. 1.
[iOS Study] NSUserDefaults [iOS Study] NSUserDefaults 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -사용자의 환경설정(preferences) 을 가진 plist 가 각 앱 번들 안에 저장된다.개발자는 NSUserDefaults 클래스를 사용하여 이 plist 에 접근할 수 있다.또한 앱의 환경설정 plist 는 설정 앱에서 수정할 수 있다.이를 허용하려면 앱 안에 설정 번들(settings bundle)을 만들어야 한다. -사용자의 기본 설정(default) 집합은 키-값 쌍의 모음이다.키는 기본 설정의 이름이고 값은 키에 해당하는 사용자가 선호하는 것을 나타내는 데이터이다.공유 사용자 기본값 객체에 그 키의 값을 요청한다.이것은 딕셔너리에서 객체를 가져오는 것과 다르지 않다. NSUserDefaults *de.. 2016. 3. 27.
[iOS Study] 상태 복원 [iOS Study] 상태 복원 출처 : 아론 힐리가스의 IOS 프로그래밍 -앱의 수명은 제한돼 있다.만약 시스템이 더 많은 메모리가 필요하고 자신의 앱이 백그라운드 상태에 있다면, iOS는 아마 그 앱을 죽여 시스템에 메모리를 반환하도록 할 것이다.사용자는 이러한 사실을 알 필요가 없다.항상 앱의 마지막 장면으로 돌아가야 할 것이다. -앱에 상태 복원(state restoration)을 적용해야 한다.상태 복원은 데이터를 저장하는 데 사용했던 아카이빙과 매우 비슷하게 작동한다.앱이 잠시 중단 상태로 들어가면 뷰 컨트롤러 계층의 스냅샷(snapshot)이 저장된다.사용자가 다시 열기 전에 앱이 죽었다면 시작 시에 그 상태가 복원될 것이다.(만약 앱이 죽지 않았다면 모든 것은 메모리에 남아있고 상태를 복원.. 2016. 3. 26.
[iOS Study] 코어 데이터 [iOS Study] 코어 데이터 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -데이터를 로컬에 저장하는 방법은 “아카이빙” 또는 “코어 데이터” 를 사용한다. -아카이빙의 가장 큰 결점은 전부 다냐 아무것도 아니냐는 특성에 있다.아카이브 안의 내용에 접근하려면 전체 파일을 언아카이브해야 한다.변경사항을 저장하려면 전체 파일을 다시 쓰기 해야 한다.반면 코어 데이터(Core Data)는 저장된 객체의 일부만 가져올 수 있다.그리고 어떤 객체를 변경한다면 파일의 해당 부분만 갱신할 수 있다.이러한 점진적 가져오기, 업데이트, 삭제, 삽입은 파일시스템과 메모리 사이를 오가는 많은 모델 객체를 가지는 경우 앱의 급격한 성능 향상을 가져올 수 있다. -코어 데이터는 객체-관계형 매핑 ( object-relatio.. 2016. 3. 25.
[iOS Study] 저장, 읽기, 앱 상태 [iOS Study] 저장, 읽기, 앱 상태 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -여기서는 iOS 에서 파일 시스템을 통해 읽고 쓰는 데 필요한 개념과 기법을 배운다. -아카이빙은 iOS 에서 모델 객체를 저장하는 가장 흔한 방법 중 하나이다.객체의 아카이빙은 그 객체의 프로퍼티들을 모두 기록하고 파일시스템에 그 내용을 저장하는 것을 포함한다.언아카이빙(unarchiving)은 아카이브한 데이터로부터 객체를 다시 만든다. -인스턴스들을 아카이브하고 언아카이브해야 할 클래스들은 NSCoding 프로토콜을 반드시 따라야 하며, 두 필수 메소드 encodeWithCoder: 와 initWithCoder: 를 구현해야 한다. -encodeWithCoder: 메시지를 받으면, 전달된 인자인 NSCoder .. 2016. 3. 7.
[iOS Study] 뷰 컨트롤러 [iOS Study] 뷰 컨트롤러 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -뷰 컨트롤러는 UIViewController 의 하위 클래스 인스턴스이다.뷰 컨트롤러는 뷰 계층구조를 관리한다.뷰 컨트롤러는 계층구조를 구성하는 뷰 객체들을 만들고 뷰 객체와 관련된 이벤트를 제어하고, 윈도우에 뷰 계층구조를 추가하는 역할을 한다. -UIViewController 의 하위 클래스는 중요한 프로퍼티를 하나 상속받는다. @property (nonatomic, strong) UIView *view; 이 프로퍼티는 UIView 인스턴스를 가리킨다.뷰 컨트롤러의 View 가 윈도우의 하위뷰로 추가되면, 뷰 컨트롤러의 뷰계층 전부가 윈도우에 추가된다. -뷰 컨트롤러의 view 는 화면에 보여줄 필요가 있을 때까지 만들어지.. 2016. 2. 18.
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