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[Objective-C] 상속과 클래스 [Objective-C] 상속과 클래스 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C Chap 3. Notice : 정리자(돼지왕 왕돼지)가 remind 하고 싶은 내용이나 모르는 내용 기반으로 정리하는 것이기 때문에 구체적인 내용은 책을 사서 보시기를 권장드립니다. 3.1. 상속 개념 * 3.1.1. 슈퍼 클래스와 서브 클래스 * 3.1.2. 클래스 계층 -Cocoa 환경에는 루트 클래스로 NSObject 클래스가 있어서 다른 모든 클래스가 직접 또는 간접적으로 NSObject 클래스를 상속한다.(NSProxy 라는 또 다른 루트 클래스가 있다.) -객체지향 언어는 이렇게 루트 클래스가 오직 하나인 언어와 여러 개인 언어가 있다.C++ 는 루트 클래스가 여러 개이다.루트 클래스가 오직.. 2017. 12. 25.
[iOS Study] 카메라 [iOS Study] 카메라 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그램 -UIImageView 는 contentMode 프로퍼티에 따라 이미지를 표시한다.이 프로퍼티는 이미지뷰의 프레임 안에서 이미지를 어디에 위치시키고 어떻게 크기를 조절할지를 결정한다.UIImageView 에서 contentMode 의 기본값은 UIViewContentModeScaleToFill 이다.이 값은 이미지 크기를 이미지뷰의 bounds 와 정확히 일치하게 조절한다. 이미지가 원본과 같은 종횡비로 표시되도록 하려면 Aspect Fit 으로 설정해야 한다. -소스 파일을 옵션 - 클릭 하면 보조 편집기로 소스가 열린다. -xib 에서 소스파일로 컨트롤 - 드래그 하면 바로 IBOutlet 이나 IBAction 을 연결할 수 있다... 2016. 2. 23.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
[iOS Study] 뷰 다시 그리기와 UIScrollView [iOS Study] 뷰 다시 그리기와 UIScrollView 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -사용자가 뷰를 터치하면 뷰는 touchesBegan:withEvent: 메시지를 받는다. -iOS 앱이 실행되면 런 루프가 시작된다.런 루프의 역할은 터치 등의 이벤트를 대기하는 것이다.런 루프는 이벤트가 발생하면 그 이벤트에 관한 적당한 핸들러 메소드를 찾는다.그 핸들러 메소드는 해당 기능을 수행하는 다른 메소드들을 부른다.메소드가 모두 완료되면 제어는 다시 런 루프로 돌아간다. 런 루프가 다시 제어권을 얻으면 갱신해야 할 뷰(dirty view) 목록을 확인한다.이 뷰들은 가장 최근 이벤트 처리 과정에서 발생한 내용들을 기반으로 다시 그려져야 한다.그래서 런 루프는 뷰 계층의 모든 것들이 다시 .. 2016. 2. 17.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
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