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[실용주의 프로그래머] 적당히 괜찮은 소프트웨어 [실용주의 프로그래머] 적당히 괜찮은 소프트웨어 출처 : 실용주의 프로그래머-우리는 종종 뭔가 나아지게 하려다가 괜찮은 것마저 망친다. - 리어왕 -적당히 괜찮은 - 사용자, 미래의 유지보수자 혹은 자기 마음의 평화를 유지하기에 적당히 괜찮은 - 소프트웨어를 만들도록 자신을 단련할 수 있다. -“적당히 괜찮은” 이라는 문구는 너절하거나 형편없는 코드를 의미하지 않는다.시스템이 성공하려면 사용자의 요구사항을 충족해야 한다.당신이 생산해 낸 것이 어느 정도면 적당히 괜찮은지를 결정하는 과정에사용자가 참가할 기회를 가져야 한다는 걸 알아야 한다. -품질을 요구사항으로 만들어라. -오늘의 훌륭한 소프트웨어는 많은 경우, 내일의 완벽한 소프트웨어보다 낫다.사용자들에게 뭔가 직접 만져볼 수 있는 것을 일찍 준다면,.. 2016. 7. 27.
[실용주의 프로그래머] 소프트웨어 엔트로피 [실용주의 프로그래머] 소프트웨어 엔트로피 출처 : 실용주의 프로그래머 -엔트로피(entropy)는 시스템 내의 “무질서” 한 정도를 가르키는 물리학 용어이다. -깨진 창문을 내버려두지 말라. -깨진 창문(나쁜 설계, 잘못된 결정, 혹은 형편없는 코드)을 고치지 않은 채로 내버려 두지 마라.발견하자마자 바로 고쳐라.적절히 고칠 시간이 충분치 않다면 판자로 덮는 것만이라도 하라.불쾌한 코드를 주석처리 하거나, 아직 구현되지 않았음이라는 주석을 달거나, dummy 데이터로 대치해 놓거나 하라.더 이상의 손상을 예방하기 위해 어떤 조치든 취하고 현 상황을 잘 관리하고 있다는 것을 보여 줘라. -깨진 창문이 꽤 있는 프로젝트를 한다면, “나머지 코드가 전부 쓰레기니까 나도 그렇게 하지 뭐” 라는 사고로 빠져들기.. 2016. 7. 25.
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