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[android] Staged Rollout? [android] Staged Rollout? https://medium.com/bleeding-edge/the-art-of-staging-a-rollout-8e203b337b75 -Staged Rollout 은 Google Play Store 를 통해 업데이트 앱을 배포할 때 전체를 대상으로 하는 것이 아니라일정 퍼센트만큼 점진적으로 업데이트를 진행하는 것을 이야기한다. -Staged Rollout 이 도입된 이유는 배포된 앱에 문제가 있을 때 이를 겪는 유저의 수를 줄이기 위해서이다.일부 퍼센트의 유저에게만 배포한 후 모니터링하여 문제가 발생하면 배포를 중단하고 이슈를 수정한다.수정된 앱을 재배포하게 되면 동일한 문제를 다른 유저들은 겪지 않는 것이다. -Staged Rollout 대상은 random.. 2018. 10. 12.
[Objective-C] 메시지 송신 패턴 [Objective-C] 메시지 송신 패턴 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C Chap 15. Notice : 정리자(돼지왕 왕돼지)가 remind 하고 싶은 내용이나 모르는 내용 기반으로 정리하는 것이기 때문에 구체적인 내용은 책을 사서 보시기를 권장드립니다. 15.1. 앱과 실행 반복 * 15.1.1. 실행 반복 -마우스 클릭 등의 이벤트를 OS에서 받아 그에 따른 처리를 하는 루틴 실행을 반복하는 부분이 있는데, 이것을 실행 반복(run loop) 또는 이벤트반복이라고 부른다. -GUI 를 갖춘 Cocoa 앱에서 실행 시작 이후에는 반드시 하나의 실행 반복이 시작된다.이것을 메인 실행 반복이라고 부른다.동시에 앱 동작과 리소스 관리를 하는 객체가 생성되는데, 이것이 Ma.. 2018. 1. 7.
Android O Background 실행 제한 Android O Background 실행 제한 https://developer.android.com/about/versions/oreo/background.html#services -앱이 Background 로 돌 때는 디바이스의 리소스를 사용한다. 예를 들면 RAM, CPU.이런것들이 리소스를 많이 사용하는 게임이나 비디오 시청 등에 방해가 된다.이를 개선하기 위해 Android 8.0 ( API 26 ) 부터는 background 작업에 대한 제한이 추가되었다. Overview -많은 안드로이드 앱과 서비스는 동시에 돌 수 있다.예를 들면 게임을 한 윈도우에서 하면서 다른 윈도우에서는 브라우징을 하고, 백그라운드에서는 음악도 재생할 수 있다.더 많은 앱들이 한번에 돌면서 시스템에 더 많은 부하가 생.. 2017. 10. 20.
[Effective Objective-C] #52 NSTimer 가 타깃을 리테인한다는 사실을 기억하라 [Effective Objective-C] #52 NSTimer 가 타깃을 리테인한다는 사실을 기억하라 출처 : Effective Objective-C -NSTimer 클래스는 절대 날짜(absolute date)와 시간 또는 주어진 시간 뒤에 실행되도록 스케줄될 수 있다.타이머는 또한 반복할 수 있다.그렇기 때문에 얼마나 자주 발생시켜야 할지 정의하는 반복 주기(interval)이 있다.예를 들어 리소스를 5초마다 폴링하기 위해 타이머를 사용할 수 있다. -타이머는 실행 루프(run loop)와 연관되어 있다.실행 루프는 타이머가 이벤트를 발생시켜야 할 때를 다룬다.타이머를 생성할 때 현재 실행 루프에 스케줄 된 상태로 생성할 수 있다.또는 타이머를 생성하여 직접 실행 루프에 스케줄시킬 수도 있다.어떤.. 2017. 10. 20.
[Kotlin Tutorial] Annotation 과 Reflection #2 [Kotlin Tutorial] Annotation 과 Reflection #2 참조 : Kotlin in action 10.2. Reflection: introspecting Kotlin objects at runtime -Kotlin 에서의 reflection 은 java.lang.reflect package 의 API 들과 kotlin.reflect package 의 API 들을 사용한다.Kotlin 의 reflection 은 Java 에 없는 nullable type 이나 properties 들의 접근을 가능하게 한다. -runtime lib 의 size 를 줄이기 위해, kotlin 의 reflection API 는 kotlin-reflect.jar 라는 별개의 jar 로 pakcage 되어 있.. 2017. 9. 12.
[android] VectorDrawable 에 대한 이야기 [android] VectorDrawable 에 대한 이야기 https://blog.stylingandroid.com/vectordrawables-part-1/ -LOS 부터 등장한 녀석으로 SVG 형식으로 xml 을 정의하여 drawable 로 사용할 수 있다. -V 1.4. 이전에서는 android studio 에서는 preview 를 제대로 그리지 못하는 이슈가 있지만, 이후버전에서는 수정됨. -VectorDrawable 을 사용하면 각 해상도에 필요한 res 를 넣어주지 않아도 되서 app size 가 많이 절약된다. -drawable/android.xml 위의 코드는 이 녀석을 그린다. -vector 로 animation 을 하려면 animated-vector 를 정의하여 assign 해줘야 한.. 2017. 6. 2.
[Effective Java] 작명 패턴보다는 주석(annotation)을 사용하자. [Effective Java] 작명 패턴보다는 주석(annotation)을 사용하자. - 1.5 배포판 이전에는 도구나 프레임워크에서 특별히 취급할 필요가 있는 프로그램 요소들을 나타내기 위해 작명 패턴(naming pattern)을 사용하는 것이 일반적. 예를 들어 JUnit 테스팅 프레임워크에서는 테스트 메소드들의 이름을 test로 시작하도록 하였다. 이 방법은 효과는 있지만 단점들이 있다. 1. 철자상의 오류로 인한 오류 2. 적합한 프로그램 요소에만 사용되는지 확신할 방법이 없다. 3. 매개 변수 값을 프로그램 요소와 연관시키는 좋은 방법을 제공하지 않는다. - 작명패턴의 단점은 annotation 을 사용하여 깔끔히 해결된다. - annotation 정의는 다음과 같이 한다. @Retention.. 2017. 1. 2.
[iOS Study] 저장, 읽기, 앱 상태 [iOS Study] 저장, 읽기, 앱 상태 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -여기서는 iOS 에서 파일 시스템을 통해 읽고 쓰는 데 필요한 개념과 기법을 배운다. -아카이빙은 iOS 에서 모델 객체를 저장하는 가장 흔한 방법 중 하나이다.객체의 아카이빙은 그 객체의 프로퍼티들을 모두 기록하고 파일시스템에 그 내용을 저장하는 것을 포함한다.언아카이빙(unarchiving)은 아카이브한 데이터로부터 객체를 다시 만든다. -인스턴스들을 아카이브하고 언아카이브해야 할 클래스들은 NSCoding 프로토콜을 반드시 따라야 하며, 두 필수 메소드 encodeWithCoder: 와 initWithCoder: 를 구현해야 한다. -encodeWithCoder: 메시지를 받으면, 전달된 인자인 NSCoder .. 2016. 3. 7.
[iOS Study] 자동 회전, 팝오버 컨트롤러, 모달 뷰 컨트롤러 [iOS Study] 자동 회전, 팝오버 컨트롤러, 모달 뷰 컨트롤러 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -이 장에서는 아래의 주제를 다룬다. 장치 의존적인 코드를 작성하는 방법과 장치의 종류에 따라 테스트하는 방법 회전, 팝오버 컨트롤러, 모달 뷰 컨트롤러 -iOS 에서는 방향을 장치방향 (device orientation) 과 인터페이스 방향(interface orientation) 두 가지로 구분한다. -장치 방향은 장치 표면이나 후면에서 정방향, 뒤집힌 상태, 왼쪽 회전, 오른쪽 회전인지에 따른 물리적 방향을 나타낸다.UIDevice 클래스의 orientation 프로퍼티를 통해 장치의 방향에 접근할 수 있다. -인터페이스 방향은 실행 중인 프로그램의 프로퍼티이다. UIInterfaceOr.. 2016. 3. 5.
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