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[Xcode] Simulator 에서 UITextField 를 클릭해도 키보드가 안 나와요 [Xcode] Simulator 에서 UITextField 를 클릭해도 키보드가 안 나와요 [Hardware] - [Keyboard] - [Connect Hardware Keyboard] 를 uncheck 하면 된다. Easy ~ :) Good luck connect hardware keyboard, HardWare, KEYBOARD, simulator, UITextField, uncheck, [Xcode] Simulator 에서 UITextField 를 클릭해도 키보드가 안 나와요 2018. 4. 11.
[iOS] keyboard type 바꾸기 [iOS] keyboard type 바꾸기 -UIKeyboardType enum 으로 다음과 같은 것들이 정의된다. typedef NS_ENUM(NSInteger, UIKeyboardType) { UIKeyboardTypeDefault, UIKeyboardTypeASCIICapable, UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, UIKeyboardTypeURL, UIKeyboardTypeNumberPad, UIKeyboardTypePhonePad, UIKeyboardTypeNamePhonePad, UIKeyboardTypeEmailAddress, UIKeyboardTypeDecimalPad NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(4_1), UIKeyboardTypeTwitter N.. 2016. 9. 19.
[iOS Study] 상태 복원 [iOS Study] 상태 복원 출처 : 아론 힐리가스의 IOS 프로그래밍 -앱의 수명은 제한돼 있다.만약 시스템이 더 많은 메모리가 필요하고 자신의 앱이 백그라운드 상태에 있다면, iOS는 아마 그 앱을 죽여 시스템에 메모리를 반환하도록 할 것이다.사용자는 이러한 사실을 알 필요가 없다.항상 앱의 마지막 장면으로 돌아가야 할 것이다. -앱에 상태 복원(state restoration)을 적용해야 한다.상태 복원은 데이터를 저장하는 데 사용했던 아카이빙과 매우 비슷하게 작동한다.앱이 잠시 중단 상태로 들어가면 뷰 컨트롤러 계층의 스냅샷(snapshot)이 저장된다.사용자가 다시 열기 전에 앱이 죽었다면 시작 시에 그 상태가 복원될 것이다.(만약 앱이 죽지 않았다면 모든 것은 메모리에 남아있고 상태를 복원.. 2016. 3. 26.
[iOS Study] 유동글자 [iOS Study] 유동글자 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -유동 글자(Dynamic Type)는 iOS7 에 도입된 기술이다.이는 읽기 편하도록 최적화되어 설계된 텍스트 스타일(text styles)을 제공한다.설정(Settings) 앱에서 일곱 가지의 선호하는 텍스트 크기 중 하나를 선택할 수 있고 유동 글자를 지원하는 앱이 폰트를 적절히 조절한다는 것이 매력이다. -유동 글자 시스템은 텍스트 스타일 중심이다.이 시스템은 텍스트 스타일을 요청받으면 적합한 폰트를 반환하기 위해 해당 텍스트 스타일과 연관된 사용자의 선호 텍스트 크기를 사용한다. -다음과 같은 코드로 쉽게 font 를 적용할 수 있다. UIFont *font = [UIFont preferredFontForTextStyle:.. 2016. 3. 9.
[iOS Study] 오토 레이아웃 소개 [iOS Study] 오토 레이아웃 소개 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -아이패드와 아이폰 모두에서 실행 가능한 단일 앱을 유니버설 앱(Universal application) 이라 한다. -Deployment info 섹션으로 이동하여 Devices 팝업에서 iPhone 을 Universal 로 변경하면 된다. -절대 좌표 체계는 레이아웃이 깨지기 쉽다.미리 화면 크기를 알고 있다고 가정하기 때문이다. 오토 레이아웃을 사용하여 상대적인 방식으로 뷰들의 레이아웃을 기술할 수 있다.이것은 실행 시에 frames 를 결정하도록 해준다.따라서 frames 의 정의가 프로그램이 실행 중인 장비의 화면 크기를 고려할 수 있도록 한다. -레티나 장비는 비레티나 장비보다 두 배 많은 픽셀을 가지고 있지만.. 2016. 3. 3.
[iOS Study] UIGestureRecognizer 와 UIMenuController [iOS Study] UIGestureRecognizer 와 UIMenuController 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -때때로 핀치나 스와이프와 같은 제스처를 만들기 위해 특정 패턴의 터치를 감지해야 한다.이 때 UIGestureRecognizer 인스턴스를 사용할 수 있다. -UIGestureRecognizer 는 뷰의 방식에 따라 처리되는 터치를 가로챈다. UIGestureRecognizer 가 특정 제스처를 인식하면 선택한 객체에 메시지를 보낸다. -UIGestureRecognizer 자체는 인스턴스를 만들 수 없다.대신에 UIGestureRecognizer 는 많은 하위 클래스를 가지며 그 각각은 특정 제스처를 인식하는 역할을 한다. UIGestureRecognizer 하위 클래스.. 2016. 2. 25.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
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