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Coroutine 과 놀아보기 #1 Coroutine 과 놀아보기 #1 - android studio 에서 coroutine 관련된 것들을 인식 못한다. android 3.2.1 버전으로 업그레이드 하니 해결되었다. 해당 버전 이상으로 환경 세팅을 하고 시작하자! - 이 글은 내가 coroutine 을 학습한 후에 약간 까리한 부분들을, 테스트 코드를 짜서 실험한 결과를 공유하는 글이다. runBlocking? 새로운 coroutine 을 수행하며, 작업이 끝날 때까지 현재 thread 를 block 시킨다. (interrupt 가능하다.) - 다음과 같은 테스트를 해보았다. btn.setOnClickListener{ runBlocking{ startLogPrinting() // mainHandler 에서 50ms 마다 “logPrinti.. 2019. 5. 22.
Android O Background 실행 제한 Android O Background 실행 제한 https://developer.android.com/about/versions/oreo/background.html#services -앱이 Background 로 돌 때는 디바이스의 리소스를 사용한다. 예를 들면 RAM, CPU.이런것들이 리소스를 많이 사용하는 게임이나 비디오 시청 등에 방해가 된다.이를 개선하기 위해 Android 8.0 ( API 26 ) 부터는 background 작업에 대한 제한이 추가되었다. Overview -많은 안드로이드 앱과 서비스는 동시에 돌 수 있다.예를 들면 게임을 한 윈도우에서 하면서 다른 윈도우에서는 브라우징을 하고, 백그라운드에서는 음악도 재생할 수 있다.더 많은 앱들이 한번에 돌면서 시스템에 더 많은 부하가 생.. 2017. 10. 20.
[android] Render thread & Ripple ( Ripple 흉내내기 ) [android] Render thread & Ripple ( Ripple 흉내내기 ) 참조 : http://frogermcs.github.io/InstaMaterial-concept-part-3-feed-and-comments-buttons/ -Animation 등이 조금 더 general 하게 발전하면서, 모든 View operation 을 UI Thread ( Main Thread ) 에서만 처리하던 것이 문제가 되고 있다. 그래서 롤리팝에서부터는 Render thread 라는 게 생겨나서 rendering 과 main thread 가 분리되었다.Main thread 에서 atomic animation 을 만들어서 render thread 로 넘긴다.그래서 Rendering thread 에서 ani.. 2016. 9. 8.
[android] 안드로이드 개발 10계명 안드로이드 개발 10계명 ( 명심해야 할 10가지 ) 1. 앱 구성요소간 데이터를 주고받을 경우, Extra 로 여러값을 따로따로 전달하기보다는 Parcelable 을 사용하는 것이 유지보수에도 쉽고 성능이슈도 있다. Serialization 도 방법이긴 하지만 안드로이드에서는 Parcelable 이 Serialization 보다 더 효율적이다. 2. UI 와 관련된 코드를 제외한 다른 Heavy 한 모든 일은 다른 thread 를 만들어 수행해야 한다. 3. Object Cache 를 적극 활용하자. ( Object Pool 패턴사용이 추천된다. ) 안드로이드의 GC 는 폰이 버벅대는 효과를 가져오는 1등공신(?) 이다. 4. ListAdapter 내부에서는 오랜 시간이 소요되는 연산을 수행하지 않는다.. 2013. 9. 24.
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