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[Kotlin Tutorial] Operator overload 와 convention #2 [Kotlin Tutorial] Operator overload 와 convention #2 출처 : Kotlin in action 7.3. Destructuring declarations and component functions -val p = Point(10, 20)val (x, y) = p // destructuringprintln(x)println(y) -destructuring 도 convention 을 사용한다.componentN 이 호출된다. ( N 은 숫자 )val (a, b) = p // val a = p.component1()// val b = p.component2() -data class 는 compiler 가 primaryConstructor 에 정의된 모든 property 에 .. 2017. 8. 29.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #1 ~ #8 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #1 ~ #8 #1 : Objective-C 의 기원과 친숙해져라. Objective-C는 객체 지향 기능을 추가한 C 의 확장이다. Objective-C는 동적 바인딩을 사용하는 메시징 구조를 이용한다. 동적 바인딩은 객체 타입이 실행 시간에 밝혀지는 것을 뜻한다. 메시지를 받았을 때 동작할 코드를 컴파일러가 아닌 런타임이 결정한다. C의 핵심 개념을 이해하고 있으면 Objective-C를 효과적으로 작성하는 데 도움이 된다. 특히 메모리 모델과 포인터를 잘 이해하고 있어야 한다. #2 : 헤더에 헤더를 포함하는 것을 최소화하라 항상 헤더를 포함하는 것을 최대한 미루라. 이는 보통 헤.. 2017. 8. 10.
[Effective Objective-C] #7 인스턴스 변수에 내부에서 접근할 때는 직접 접근하라. [Effective Objective-C] #7 인스턴스 변수에 내부에서 접근할 때는 직접 접근하라. 출처 : Effective Objective-C -인스턴스 변수를 읽을 때는 직접 접근하고, 쓸 때는 프로퍼티를 사용하는 방법을 강력하게 추천한다. -인스턴스 변수에 직접 접근하는 방법이 확실히 빠르다.이 방법은 Objective-C 의 메서드 호출(dispatch)를 사용하지 않는다.컴파일러는 객체의 인스턴스 변수가 저장된 메모리에 직접 접근하는 코드를 만들어 낼 것이다. -직접 접근하는 방법은 세터에 정의된 메모리 관리 시멘틱을 무시한다. -인스턴스 변수에 직접 접근하면 키-값 관찰(key-value observing:KVO) 알림이 발생하지 않을 것이다.이는 기대하는 객체의 동작 방식에 따라 문제가.. 2017. 7. 28.
[Java Concurrency] 자바 메모리 모델 [Java Concurrency] 자바 메모리 모델 - 자바 메모리 모델(JMM, Java Memory Model) 의 내부 구조가 어떻게 동작하는지를 이해하고 있다면 상위 개념을 훨씬 효율적으로 쉽게 사용할 수 있을 것이다. 16.1. 자바 메모리 모델은 무엇이며, 왜 사용해야 하는가? - 특정 스레드에서 aVariable 이라는 변수에 값을 할당한다고 해보자. aVariable = 3; 자바 메모리 모델은 "스레드가 aVariable에 할당된 3이란 값을 사용할 수 있으려면 어떤 조건이 돼야 하는가?" 에 대한 답을 알고 있다. 동기화 기법을 사용하지 않는 상태라면 특정 스레드가 값이 할당되는 즉시, 심지어는 영원히 3이라는 값을 읽어가지 못하게 하는 여러 가지 상황이 발생할 수 있다. - JMM 은.. 2017. 5. 10.
[Effective Java] 독자적인 직렬화 형태의 사용을 고려하자 [Effective Java] 독자적인 직렬화 형태의 사용을 고려하자 - 클래스를 설계할 때 클래스가 Serializable 을 구현하면서 기본 직렬화 형태를 사용한다면, 나중에 함부로 버릴 수 없고, 그 직렬화 형태를 계속 유지해야 할 가능성이 높다. - 적합 여부를 우선적으로 고려해보고 기본 직렬화 형태를 수용하자. 기본 직렬화 형태는 유연성, 성능, 정확성의 관점에서 타당하다는 결정이 섰을 때 사용해야 한다. 일반적으로 말하면, 우리가 독자적인 직렬화 형태를 설계한다고 할 때 하게될 인코딩과 대부분 같은 경우에만 기본 직렬화 형태를 사용해야 한다. - 이상적인 객체 직렬화 형태는 그 객체가 표현하는 논리적 데이터만 포함한 것이다. - 기본 직렬화 형태는 객체의 물리적 표현이 논리적인 내용과 동일할 .. 2017. 3. 23.
[Effective Java] 늦 초기화를 분별력 있게 사용하자 [Effective Java] 늦 초기화를 분별력 있게 사용하자 - 늦 초기화는 양날의 검이다. 클래스를 초기화하거나 인스턴스를 생성하는 비용은 줄여주지만, 그 대신 늦게 초기화되는 필드의 접근 비용은 증가시킨다. 늦 초기화는 실제로 성능을 저하시킬 수 있다. ( 다른 많은 최적화 처럼 ) - 늦 초기화는 나름의 용도가 있다. 만일 어떤 필드가 어떤 클래스 인스턴스의 일부로만 사용되고, 그러면서 그 필드의 초기화 비용이 많이 든다면 늦 초기화가 좋을 수 있다. 확실히 하기 위해서는 역시나 성능을 측정하는 것이 좋겠다. - 다중 스레드의 경우에는 늦 초기화가 쉽지 않다. 만일 두 개 이상의 스레드가 늦게 초기화되는 필드를 공유한다면, 어떤 형태로든 동기화 하는 것이 중요하며, 동기화를 하지 않으면 심각한 .. 2017. 3. 16.
[Effective Java] 불필요한 객체의 생성을 피하자. 불필요한 객체의 생성을 피하자. - 기능적으로 동일한 객체를 필요할 때마다 매번 새로 생성하기보다는 하나의 객체를 재사용하는 것이 좋을 때가 많다. 재사용을 하면 객체 생성에 소요되는 비용(시간과 자원)이 절감되어 실행 속도가 더 빨라지고 코드도 보기 좋게 작성할 수 있다. 불변(immutable) 객체는 항상 재사용이 가능하다. - 불 필요한 객체 생성을 막기 위한 첫번째 좋은 방법은 static 팩토리 메소드를 사용하는 것이다. - 불변객체가 아닌 가변객체더라도 상태가 변경되지 않는 것이 보장되면 재사용 가능하다. - 재사용을 막기 위한 static 팩토리 메소드에서 늦 초기화 ( lazy initialization ) 을 하는 경우가 있는데, 후에 다루겠지만 두드러진 성능 개선이 나타나진 않고, 오.. 2015. 4. 30.
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