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[SQLite3] Appendix. SQLite3 커맨드 라인 도구, 관리도구 [SQLite3] Appendix. SQLite3 커맨드 라인 도구, 관리도구 이 글은 "빠르게 활용하는 모바일 데이터베이스 SQLite3” 이란 글을 보며 필요한 내용만 정리한 글입니다.자세한 내용은 책을 구매해서 보세요 1. 셸 모드 -SQLite3 의 셸 모드를 이용하면 윈도우의 명령 프롬프트나 리눅스의 셸과 같이 SQLite3 엔진과 대화식으로 명령어를 전달하고 그에 대한 결과를 받을 수 있다.셸 모드는 개발 과정에서 SQL 구문을 작성하거나 디버깅 과정에서 DB 내용을 확인할 때 가장 많이 사용된다. DB 생성 -SQLite3 은 기본적으로 DB 파일 하나에 테이블, 레코드, 인덱스, 설정 정보 등 모든 데이터를 저장한다. 아래 명령을 통해 DB 파일을 생성하면서 Shell 에 진입할 수 있다... 2018. 5. 26.
[Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #25 ~ #32 [Effective Objective-C] 목차와 요약을 통해 한 눈에 알아보는 Effective Objective-C #25 ~ #32 출처 : Effective Objective-C #25 : 서드 파티 클래스에는 반드시 카테고리 이름을 접두어로 붙이라 자신이 소유하지 않은 클래스에 카테고리를 추가할 때는 항상 카테고리 이름에 접두어를 붙이라. 자신이 소유하지 않은 클래스에 카테고리를 추가할 때 카테고리의 메서드에도 접두어를 항상 붙이라. #26 : 카테고리에는 프로퍼티를 사용하지 말라 데이터를 캡슐화하는 모든 프로퍼티 선언은 메인 인터페이스 파일에서 하라. 클래스 확장 카테고리를 제외하고 카테고리 내에 프로퍼티를 선언하기보다는 접근자 메서드를 사용하라. #27 : 클래스 확장 카테고리를 이용해 상세.. 2017. 9. 26.
[Effective Java] 정확한 계산에는 float 이나 double 타입을 쓰지 말자. [Effective Java] 정확한 계산에는 float 이나 double 타입을 쓰지 말자. - float, double 은 이진 부동소수점 연산을 수행하는데, 넓은 범위의 수에 대해 정확한 근사치를 빨리 산출하기 위해 설계되었다. 그러나 정확한 결과를 제공하지 않으므로, 근사치가 아닌 정확한 결과가 필요한 곳에 사용하면 안된다. float 과 double 타입은 돈 계산에는 특히 부적당하다. - 돈 계산할 때 올바른 답을 구하려면 BigDecimal, int, long 타입 중 하나를 사용해야 한다. - BigDecimal 은 정확한 연산을 제공하지만 두 가지 단점이 있다. 1. 기본 데이터 타입을 사용할 떄보다 불편하다. 2. 실행 속도가 느려진다. - BigDecimal 을 사용하지 않으려면, i.. 2017. 1. 31.
[Effective Java] 타입 정의는 표시 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 타입 정의는 표시 인터페이스를 사용하자. - 표시 인터페이스(marker interface)는 메소드 선언은 전혀 없으면서 클래스가 그 인터페이스를 구현하는지만 나타내는(표시하는) 인터페이스이다. - annotation 이 이를 대체할 수도 있겠지만, marker interface 는 annotation 에 비해 두 가지 장점이 있다. 1. marker interface 는 표시된 클래스의 인스턴스에 의해 구현되는 타입을 정의한다. 2. 더 정확한 목표를 가질 수 있다. ( annotation 은 class 한정이 아니다. ) - annotation 도 장점이 있다. 1. 주요 장점은 이미 발표되어 사용 중이라도 기본적으로 하나 이상의 주석 타입 요소들을 추가함으로써 더 많.. 2017. 1. 5.
[Effective Java] 타입을 정의할 때만 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 타입을 정의할 때만 인터페이스를 사용하자. - 인터페이스를 구현한다는 것은 해당 클래스가 해당 인터페이스의 "타입" 이 될 수 있다는 것을 의미. 따라서 인터페이스는 인스턴스로 할 수 있는 일을 나타내야 하고, 다른 목적으로 정의하는 것을 옳지 않다. - 상수 인터페이스(constant interface) 가 인터페이스의 기본 목적에 어긋난다. 메소드를 갖지 않고, 외부에 제공하는 상수 값을 갖는 static final 필드만을 갖는다. 이렇게 하지 말자!! 상수 인터페이스는 인터페이스를 "형편없이" 사용하는 예이다. 상수 인터페이스는 네임 스페이스를 줄이는 역할도 한다. - 상수를 외부에 제공하고 싶다면 다음의 방법을 사용하는 것이 좋다. 만일 어떤 상수가 기존 클래스나 .. 2016. 11. 8.
[Effective Java] 추상 클래스보다는 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 추상 클래스보다는 인터페이스를 사용하자. - 인터페이스(interface)와 추상클래스(abstract class)는 비슷하지만 다르다. 추상 클래스는 구현된 메소드를 포함할 수 있는 반면 인터페이스는 그렇지 못하다. 추상 클래스로 정의된 타입을 구현하는 클래스는 반드시 추상 클래스의 서브 클래스가 되어야 한다. 인터페이스를 구현하는 클래스의 경우 인터페이스에 정의된 모든 메소드를 구현하기만 하면 된다. 자바는 단일 상속만을 허용하므로 추상 클래스로 타입을 정의할 때 심한 제약이 따른다. - 인터페이스는 추상 클래스에 비해 변경과 적용이 쉽다. - 인터페이스는 믹스인(mixin)을 정의하는 데 이상적이다. 믹스인은 클래스가 자신의 본래 타입에 추가하여 구현할 수 있는 타입으.. 2016. 11. 7.
[iOS Study] 저장, 읽기, 앱 상태 [iOS Study] 저장, 읽기, 앱 상태 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -여기서는 iOS 에서 파일 시스템을 통해 읽고 쓰는 데 필요한 개념과 기법을 배운다. -아카이빙은 iOS 에서 모델 객체를 저장하는 가장 흔한 방법 중 하나이다.객체의 아카이빙은 그 객체의 프로퍼티들을 모두 기록하고 파일시스템에 그 내용을 저장하는 것을 포함한다.언아카이빙(unarchiving)은 아카이브한 데이터로부터 객체를 다시 만든다. -인스턴스들을 아카이브하고 언아카이브해야 할 클래스들은 NSCoding 프로토콜을 반드시 따라야 하며, 두 필수 메소드 encodeWithCoder: 와 initWithCoder: 를 구현해야 한다. -encodeWithCoder: 메시지를 받으면, 전달된 인자인 NSCoder .. 2016. 3. 7.
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