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[Effective Java] 타입 정의는 표시 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 타입 정의는 표시 인터페이스를 사용하자. - 표시 인터페이스(marker interface)는 메소드 선언은 전혀 없으면서 클래스가 그 인터페이스를 구현하는지만 나타내는(표시하는) 인터페이스이다. - annotation 이 이를 대체할 수도 있겠지만, marker interface 는 annotation 에 비해 두 가지 장점이 있다. 1. marker interface 는 표시된 클래스의 인스턴스에 의해 구현되는 타입을 정의한다. 2. 더 정확한 목표를 가질 수 있다. ( annotation 은 class 한정이 아니다. ) - annotation 도 장점이 있다. 1. 주요 장점은 이미 발표되어 사용 중이라도 기본적으로 하나 이상의 주석 타입 요소들을 추가함으로써 더 많.. 2017. 1. 5.
[Effective Java] 추상 클래스보다는 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 추상 클래스보다는 인터페이스를 사용하자. - 인터페이스(interface)와 추상클래스(abstract class)는 비슷하지만 다르다. 추상 클래스는 구현된 메소드를 포함할 수 있는 반면 인터페이스는 그렇지 못하다. 추상 클래스로 정의된 타입을 구현하는 클래스는 반드시 추상 클래스의 서브 클래스가 되어야 한다. 인터페이스를 구현하는 클래스의 경우 인터페이스에 정의된 모든 메소드를 구현하기만 하면 된다. 자바는 단일 상속만을 허용하므로 추상 클래스로 타입을 정의할 때 심한 제약이 따른다. - 인터페이스는 추상 클래스에 비해 변경과 적용이 쉽다. - 인터페이스는 믹스인(mixin)을 정의하는 데 이상적이다. 믹스인은 클래스가 자신의 본래 타입에 추가하여 구현할 수 있는 타입으.. 2016. 11. 7.
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