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[Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. [Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. - 객체 직렬화(object serialization) API 는 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하고, 인코딩된 바이트 스트림으로부터 객체를 복원(디코딩) 하는 프레임워크이다. - 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하는 것을 직렬화(serializing)이라 하고, 그 반대의 절차를 역직렬화(deserializing)이라고 한다. - 객체가 일단 직렬화되면, 인코딩된 객체는 향후에 역직렬화 하기 위해 하나의 실행 중인 VM 에서 다른 VM 으로 전송되거나 디스크에 저장될 수 있다. 직렬화는 원격 통신을 위한 표준 통신 회선 수준의 객체 표현을 제공한다. 직렬화 프록시는 effective java 의 직렬화 주제중 가장 .. 2017. 3. 21.
[Effective Java] 객체 참조는 그 객체의 인터페이스 타입으로 하자 [Effective Java] 객체 참조는 그 객체의 인터페이스 타입으로 하자 - 객체를 참조할 때는 클래스보다는 인터페이스를 사용해야 한다. 만일 적합한 인터페이스 타입이 있다면, 매개 변수, 반환 값, 변수, 필드 모두 다 인터페이스 타입을 사용해서 선언해야 한다. 유일하게 객체의 클래스를 참조할 필요가 있는 경우는 생성자에서 객체를 생성할 때이다. - 인터페이스를 객체의 타입으로 사용하는 습관을 들이면, 프로그램이 훨씬 더 유연해진다. - 인터페이스의 구현체(클래스)를 변경하고자 하는 이유는, 새로 변경한 구현체가 더 좋은 성능을 내는 경우가 많다. - 만일 적합한 인터페이스가 없다면, 객체를 참조하는 타입을 인터페이스 대신 클래스로 하는 수밖에 없다. 적합한 인터페이스가 없는 경우는 보통 fina.. 2017. 2. 9.
[Effective Java] 작명 패턴보다는 주석(annotation)을 사용하자. [Effective Java] 작명 패턴보다는 주석(annotation)을 사용하자. - 1.5 배포판 이전에는 도구나 프레임워크에서 특별히 취급할 필요가 있는 프로그램 요소들을 나타내기 위해 작명 패턴(naming pattern)을 사용하는 것이 일반적. 예를 들어 JUnit 테스팅 프레임워크에서는 테스트 메소드들의 이름을 test로 시작하도록 하였다. 이 방법은 효과는 있지만 단점들이 있다. 1. 철자상의 오류로 인한 오류 2. 적합한 프로그램 요소에만 사용되는지 확신할 방법이 없다. 3. 매개 변수 값을 프로그램 요소와 연관시키는 좋은 방법을 제공하지 않는다. - 작명패턴의 단점은 annotation 을 사용하여 깔끔히 해결된다. - annotation 정의는 다음과 같이 한다. @Retention.. 2017. 1. 2.
[iOS Study] 코어 데이터 [iOS Study] 코어 데이터 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -데이터를 로컬에 저장하는 방법은 “아카이빙” 또는 “코어 데이터” 를 사용한다. -아카이빙의 가장 큰 결점은 전부 다냐 아무것도 아니냐는 특성에 있다.아카이브 안의 내용에 접근하려면 전체 파일을 언아카이브해야 한다.변경사항을 저장하려면 전체 파일을 다시 쓰기 해야 한다.반면 코어 데이터(Core Data)는 저장된 객체의 일부만 가져올 수 있다.그리고 어떤 객체를 변경한다면 파일의 해당 부분만 갱신할 수 있다.이러한 점진적 가져오기, 업데이트, 삭제, 삽입은 파일시스템과 메모리 사이를 오가는 많은 모델 객체를 가지는 경우 앱의 급격한 성능 향상을 가져올 수 있다. -코어 데이터는 객체-관계형 매핑 ( object-relatio.. 2016. 3. 25.
[iOS Study] 디버그 도구 [iOS Study] 디버그 도구 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그램 -Xcode 5 CPU와 메모리 사용량에 관한 정보를 한눈에 제공하는 디버그 측정기(debug gauges) 가 있다. -디버그 네비게이터는 프로그램 실행 중에(실시 정지나 중단된 경우가 아닌) CPU 와 메모리 측정기를 보여준다. -이 측정기들은 실제 프로그램이 실행 중인 하드웨어를 기반으로 측정한다.Mac 은 iOS 장비보다 가용 램이 훨씬 많고 CPU 코어도 대개 더 많다.따라서 iOS 시뮬레이터에서 프로그램을 실행하면 CPU 와 메모리 사용량은 매우 작게 나타날 것이다. -CPU 디버그 측정기는 편집기 패널에 CPU 리포트를 표시한다. Percentage Utilized 해당 장비가 가진 CPU 코어 수에 상대적인 CPU .. 2016. 2. 26.
[iOS Study] 카메라 [iOS Study] 카메라 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그램 -UIImageView 는 contentMode 프로퍼티에 따라 이미지를 표시한다.이 프로퍼티는 이미지뷰의 프레임 안에서 이미지를 어디에 위치시키고 어떻게 크기를 조절할지를 결정한다.UIImageView 에서 contentMode 의 기본값은 UIViewContentModeScaleToFill 이다.이 값은 이미지 크기를 이미지뷰의 bounds 와 정확히 일치하게 조절한다. 이미지가 원본과 같은 종횡비로 표시되도록 하려면 Aspect Fit 으로 설정해야 한다. -소스 파일을 옵션 - 클릭 하면 보조 편집기로 소스가 열린다. -xib 에서 소스파일로 컨트롤 - 드래그 하면 바로 IBOutlet 이나 IBAction 을 연결할 수 있다... 2016. 2. 23.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
[iOS Study] 뷰와 뷰 계층구조 [iOS Study] 뷰와 뷰 계층구조 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 - 뷰는 UIView 의 인스턴스이거나 그 하위 클래스의 인스턴스이다. 뷰는 자신을 그리는 법을 알고 있다. 뷰는 터치와 같은 이벤트를 처리한다. 뷰는 뷰 계층구조상에 존재한다. 뷰 계층구조의 루트는 앱의 윈도우이다. - iOS 앱은 앱의 모든 뷰의 컨테이너 역할을 하는 UIWindow 인스턴스를 하나 가진다. 윈도우는 앱이 실행될 때 만들어진다. 그리고 윈도우가 만들어지면 그 윈도우에 다른 뷰들을 추가 할 수 있다. - 계층의 모든 뷰는 윈도우를 가지고 자신을 그린다. 뷰는 그 자체를 자신의 CALayer 인스턴스인 레이어에 나타낸다 ( 뷰의 레이어는 비트맵 이미지로 생각할 수 있다. ) 모든 뷰의 레이어들이 화면에 합성.. 2016. 2. 16.
[iOS Study] Objective-C [iOS Study] Objective-C 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -iOS 앱은 코코아 터치(Cocoa Touch) 프레임워크를 사용하여 Objective-C 언어로 작성된다.Objective-C 는 C 언어의 확장이며 코코아 터치 프레임워크는 Objective-C 클래스의 모음이다. - 일반적으로 Objective-C 에서는 인스턴스 변수명을 밑줄(_) 로 시작한다. - 객체를 만들기 위해서는 클래스에 alloc 메세지를 보낸다. 이에 클래스는 메모리(힙)에 객체를 만들고 변수에 저장된 그 객체의 주소를 준다. -Party* partyInstance = [Party alloc];[partyInstance init]; 새로 할당한 인스턴스에 보내는 첫 메시지는 항상 초기화 메시지다. .. 2016. 2. 13.
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