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[Effective Java] 전략을 표현할 때 함수 객체를 사용하자. [Effective Java] 전략을 표현할 때 함수 객체를 사용하자. - 자바는 함수 포인터를 제공하지 않는다. 대신 객체 참조를 사용해서 유사한 효과를얻을 수 있다. 호출된 객체의 메소드에서 다른 객체(메소드로 전달되는)의 메소드를 수행하도록 객체를 정의하는 것이 가능하다. 그런 메소드 하나만 달랑 외부에 제공하는 클래스의 인스턴스는 사실상 메소드 포인터의 역할을 한다. 그런 인스턴스를 함수 객체(function object)라고 한다. ex) Comparator Interface 를 상속한 Class instance. - 좋은 함수 객체는 상태가 없어 static final, singleton 으로 사용 가능한 녀석이다. Summary 함수 포인터의 주 용도는 전략(strategy) 패턴을 구현하는.. 2016. 11. 15.
[Effective Java] 태그(tagged) 클래스보다는 클래스 계층을 사용하자. [Effective Java] 태그(tagged) 클래스보다는 클래스 계층을 사용하자. - 인스턴스들이 두 개 이상의 특성으로 분류되고 그런 특성을 나타내는 태그(tag) 필드를 갖는 클래스들을 태그 클래스라고 한다. 예를 들어 Figure 라는 class 가 있는데, 생성자의 종류에 따라 Rectangle 도 되었다가 Circle 도 될 수 있는 녀석. 한 Class 가 조건에 따라 많이 다른 특성의 class 의 형태로 변하는 녀석을 말한다. - 태그 클래스(Tagged class) 는 단점 투성이다. enum 선언, 태그 필드, switch, if 문 등을 포함해서 각종 복잡한 코드로 가독성을 떨어뜨린다. 다른 종류의 인스턴스에 속하는 부적절한 필드를 인스턴스가 가지고 있어 필요 없는 메모리 할당과.. 2016. 11. 14.
[Effective Java] 타입을 정의할 때만 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 타입을 정의할 때만 인터페이스를 사용하자. - 인터페이스를 구현한다는 것은 해당 클래스가 해당 인터페이스의 "타입" 이 될 수 있다는 것을 의미. 따라서 인터페이스는 인스턴스로 할 수 있는 일을 나타내야 하고, 다른 목적으로 정의하는 것을 옳지 않다. - 상수 인터페이스(constant interface) 가 인터페이스의 기본 목적에 어긋난다. 메소드를 갖지 않고, 외부에 제공하는 상수 값을 갖는 static final 필드만을 갖는다. 이렇게 하지 말자!! 상수 인터페이스는 인터페이스를 "형편없이" 사용하는 예이다. 상수 인터페이스는 네임 스페이스를 줄이는 역할도 한다. - 상수를 외부에 제공하고 싶다면 다음의 방법을 사용하는 것이 좋다. 만일 어떤 상수가 기존 클래스나 .. 2016. 11. 8.
[Effective Java] 추상 클래스보다는 인터페이스를 사용하자. [Effective Java] 추상 클래스보다는 인터페이스를 사용하자. - 인터페이스(interface)와 추상클래스(abstract class)는 비슷하지만 다르다. 추상 클래스는 구현된 메소드를 포함할 수 있는 반면 인터페이스는 그렇지 못하다. 추상 클래스로 정의된 타입을 구현하는 클래스는 반드시 추상 클래스의 서브 클래스가 되어야 한다. 인터페이스를 구현하는 클래스의 경우 인터페이스에 정의된 모든 메소드를 구현하기만 하면 된다. 자바는 단일 상속만을 허용하므로 추상 클래스로 타입을 정의할 때 심한 제약이 따른다. - 인터페이스는 추상 클래스에 비해 변경과 적용이 쉽다. - 인터페이스는 믹스인(mixin)을 정의하는 데 이상적이다. 믹스인은 클래스가 자신의 본래 타입에 추가하여 구현할 수 있는 타입으.. 2016. 11. 7.
[Effective Java] 상속을 위한 설계와 문서화를 하자. 그렇지 않다면 상속의 사용을 금지시킨다. 상속을 위한 설계와 문서화를 하자. 그렇지 않다면 상속의 사용을 금지시킨다. - 메소드 오버라이딩으로 인한 파급 효과를 분명하게 문서화해야 한다. 같은 클래스의 다른 메소드들이 호출하는지에 대해 반드시 문서화해야 한다. ( self-use ) - 각각의 public 이나 protected 메소드 및 생성자가 어떤 오버라이드 가능한 메소드를 호출하는지, 어떤 순서로 하는지, 호출한 경로가 다음 처리에 어떤 영향을 주는지에 대해서도 반드시 문서화해야 한다. 오버라이드 가능하다는 것은 final 이 아니면서 public 이나 protected 인 경우를 의미한다. - 관례적으로 오버라이드 가능한 메소드를 호출하는 메소드에는 문서화 주석의 제일 끝에 그런 호출에 대한 설명을 추가한다. 그리고 설명의 시작은 "이.. 2016. 11. 1.
[Effective Java] 가급적 상속(inheritance) 보다는 컴포지션(composition)을 사용하자. 가급적 상속(inheritance) 보다는 컴포지션(composition)을 사용하자. - 상속은 코드를 재사용하는 강력한 방법이다. 그러나 일을 하는데 가장 좋은 도구는 아니다. 잘못 사용하면 부실한 소프트웨어를 초래한다. - 동일 프로그래머가 서브 클래스와 수퍼 클래스의 구현을 관장하는 같은 패키지 내에서 상속을 사용하는 것은 안전하다 상속을 위해 특별히 설계되고 문서화된 클래스를 확장(extends) 하기 위해 상속을 사용하는 것도 안전하다. 그러나 다른 패키지에 걸쳐 일반적인 실체 클래스로부터 상속을 받는 것은 위험하다. - 상속은 캡슐화(encapsulation) 을 위배한다. 올바른 동작을 위해 서브 클래스는 자신의 수퍼 클래스가 구현하는 상세 내역에 의존한다. 수퍼 클래스의 구현 내역은 소프.. 2016. 10. 27.
[Effective Java] 가변성을 최소화 하자. [Effective Java] 가변성을 최소화 하자. -불변 클래스는 자신의 인스턴스가 갖는 값을 변경할 수 없는 클래스. - 불변 클래스는, 가변 클래스에 비해 설계와 구현 및 사용이 더 쉽다. 에러 발생이 적으며 보안이나 사용 측면에서 더 안전하다. - 불변 클래스를 만들 때는 다음 다섯 가지 규칙을 따르자. 1. 객체의 상태를 변경하는 그 어떤 메소드도 제공하지 않는다. 2. 상속을 할 수 없도록 하자. ( class 에 final 을 주어 막을 수 있다. ) 3. 모든 필드를 final 로 지정한다. 4. 모든 필드를 private 으로 지정한다. 5. 가변 컴포넌트의 직접적인 외부 접근을 막자. 생성자와 접근자 메소드 및 readObject 메소드에서 해당 객체의 방어 복사본을 만들어 사용하도록.. 2016. 10. 24.
[Effective Java] public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자(accessor) 메소드를 사용한다. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자(accessor) 메소드를 사용한다. - 어떤 클래스가 자신이 속한 패키지의 외부에서 접근 가능하다면 무조건 접근자 메소드를 제공하자. - 만일 패키지 전용 클래스거나 private inner class 라면 데이터 필드를 노출해도 아무 문제가 없으며 ( 클래스 설계를 잘 했다는 가정 하에 ), 접근자 메소드를 사용하는 것보다 코드를 알아보기 쉽다. - public 클래스에서 내부 필드를 외부로 노출하는 것은 결코 좋은 발상이 아니지만 필드가 불변이라면 그나마 덜 해롭다. Summary public 클래스는 자신의 가변 필드를 절대로 외부에 노출시키지 않아야 한다. 논란의 여지는 있으나 불변 필드를 노출하는 것은 그나마 덜 해롭다. 패키지 전용 또.. 2016. 10. 21.
[Effective Java] 클래스와 그 멤버의 접근성을 최소화하자. [Effective Java] 클래스와 그 멤버의 접근성을 최소화하자. - 잘 설계된 모듈과 그렇지 않은 것을 구분 짓는 가장 중요한 잣대는, 모듈 자신의 내부 데이터 및 그 외의 상세한 구현 부분을 다른 모듈로부터 어느 정도로 숨기느냐에 달려 있다. - 모듈은 자신의 API 를 통해서만 다른 모듈과 상호작용한다. 정보 은닉(information hiding) 또는 캡슐화(encapsulation)이 그것이다. - 정보 은닉은 시스템을 구성하는 모듈들 간의 결합도를 낮추어(decoupling) 모듈 별로 개발, 테스트, 최적화, 사용 및 수정이 가능하도록 한다. 또한 이렇게 하면 병행 개발 ( parallel development ) 를 할 수 있어 시스템 개발이 빨라진다. 모듈을 더 빨리 파악할 수 있.. 2016. 10. 17.
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