본문 바로가기
[Objective-C] 기타 [Objective-C] 기타 출처 : OS X 구조를 이해하면서 배우는 Objective-C 부록A. Foundation 프레임워크 개요 * A.1 주요 클래스 개요 -NSCountedSet : 변경 가능한 집합의 클래스, 같은 객체를 여러 번 포함할 수 있다.NSOrderedSet, NSMutableOrderedSet : 여러 객체를 배열처럼 순서대로 저장하는데 같은 객체는 하나만 저장NSIndexSet, NSMutableIndexSet : 배열의 인덱스로 사용하는 음수가 아닌 정수를 요소로 하는 집합. NSSet 과 상속 관계가 없다. -NSProcessInfo : 프로세스에 관련된 다양한 정보를 취득한다. * A.2. 주요 프로토콜 개요 * A.3. 주요 함수와 형식 -CGRectGetHeight.. 2018. 1. 12.
[ios/tutorial] Core Animation 모든 것!! [ios/tutorial] Core Animation 모든 것!! 참고 : https://www.objc.io/issues/12-animations/animations-explained/ -Animation 을 수행하는 방법은 크게 2가지. 1. UIView 의 class method “animateWithDuration:” 을 사용하는 방법2. Core Animation 을 사용하는 방법. Simple Animation 이 아니라면 Core Animation 을 사용하는 것이 추천된다.훨씬 코드의 가독성이 좋고, 더 많은 기능을 제공한다.But, 더 많은 학습을 필요로 한다. 물론 애플의 권장사항은 할수만 있다면 항상 UIKit 에서 제공되는 Animation 을 사용하길 원한다. -Core Anima.. 2017. 11. 30.
[ios/reference] Core Animation [ios/reference] Core Animation https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514-CH1-SW1 -Core Animation 은 iOS, OS X 모두에 속하는 animation 에 대한 infra structure 이다. -몇 가지 설정만 해주면, 알아서 animation 을 만들어 수행한다.animation 에 대한 수행은 안쪽에서 알아서 hardware 가속 등을 사용해 rendering 한다. -Core Animation 은 UIKit/ AppKit 아래.. 2017. 11. 19.
[Effective Objective-C] #47 시스템 프레임워크를 숙지하라 [Effective Objective-C] #47 시스템 프레임워크를 숙지하라 출처 : Effective Objective-C -시스템 프레임워크가 없어도 오브젝티브-C 를 사용할 수 있지만 그런 일은 매우 드물다.표준 최상위 클래스 NSObject 조차도 언어에 포함되어 있는 것이 아니라 Foundation 프레임워크에 포함되어 있다.Foundation 을 쓰는 것을 원하지 않으면 자신만의 최상위 클래스 뿐 아니라 자신만의 컬렉션, 이벤트 루프, 다른 유용한 클래스를 직접 만들어야 한다.게다가 시스템 프레임워크 없이 맥 OS X 와 iOS 앱을 오브젝티브-C 로 개발할 수 없다. -어떤 시스템 프레임워크가 있는지 모른다면 이미 만들어진 것도 또 다시 직접 모두 작성해야 할 것이다. -프레임워크는 동적 .. 2017. 10. 14.
[iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 [iOS Study] 델리게이션과 텍스트 입력 출처 : 아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍 -UITextField 인스턴스는 사용자가 텍스트를 수정할 수 있게 해준다. -UIResponder 는 UIKit 프레임워크에 존재하는 추상 클래스이다.다음 세 클래스는 UIResponder 의 하위 클래스이다. UIView, UIViewController, UIApplication UIResponse 는 이벤트를 제어하는 메소드들을 정의한다.이벤트에는 터치 이벤트, 흔들기와 같은 모션 이벤트, 재생/정지와 같은 원격 제어 이벤트 등이 있다.하위 클래스들은 이런 이벤트에 응답하기 위해 각각에 따라 이들 메소드를 재정의한다. -UIWindow 는 다른 이벤트들에 응답할 객체를 가리키는 퍼스트 리스폰더 (first re.. 2016. 2. 19.
반응형