[android] TextureView 에 대한 이야기 Android 그래픽 시스템의 발전 과정. 허니컴 이전에는 Surface Flinger 에서만 GPU 사용 허니컴이 Tablet 용 Framework 이다보니 늘어난 pixel 에 대응하기 위해서 GPU 사용이 필요하게 됨.onDraw() 이후에 실제 그리는 부분을 CPU 에서 하는 것이 아니라 이제는 GPU 에서 하게 됨. 기존 View 는 한 View 가 invalidate 가 되면, dirty check를 한 후, parent 로 올라가면서 invalidate 를 쭉 호출하게 되고, 다시 dirty check 된 녀석까지 draw 를 수행하여 그리게 된다. * 기존 View 의 문제1. UI 스레드에서만 그릴 수 있다.2. View 의 계층 구조를 타야 한다.3. 실시간으로 그리기 어렵다. * 기존.. 2013. 7. 18. 반응형 이전 1 다음