[도서 목차 정리] Effective Java [Effective Java] 목차와 정리 링크 Chapter 1. 개요 개요 Chapter 2. 객체의 생성과 소멸 항목 1. 생성자 대신 static 팩토리(factory) 메소드 사용을 고려하자.항목 2. 생성자의 매개변수가 많을 때는 빌더(builder)를 고려하자.항목 3. private 생성자나 enum 타입을 사용해서 싱글톤의 특성을 유지하자.항목 4. private 생성자를 사용해서 인스턴스 생성을 못하게 하자.항목 5. 불필요한 객체의 생성을 피하자.항목 6. 쓸모 없는 객체 참조를 제거하자.항목 7. 파이널라이저(finalizer)의 사용을 피하자 Chapter 3. 모든 객체에 공통적인 메소드 항목 8. equals 메소드를 오버라이딩 할 때는 보편적 계약을 따르자.항목 9. equa.. 2017. 3. 30. [Effective Java] 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시의 사용을 고려하자. [Effective Java] 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시의 사용을 고려하자. - Serializable 인터페이스를 구현할 때는 결함과 보안 문제가 생길 가능성이 커진다. 정상적인 생성자 대신 언어 영역 밖의 메커니즘을 사용해서 인스턴스가 생성되기 때문이다. 그런 위험을 현저히 줄이는 방법이 직렬화 프록시 패턴(Serialization proxy pattern) 이다. - 직렬화 프록시 패턴은 직렬화 가능 클래스의 private static 중첩 클래스를 설계한다. 직렬화 프록시(serialization proxy) 라고 하는 inner 클래스는 외곽 클래스를 매개 변수 타입으로 하는 단일 생성자를 갖는다. 그리고 이 생성자는 자신의 인자로부터 데이터만 복사한다. 일관성 검사나 방어 복사도 할.. 2017. 3. 28. [Effective Java] 인스턴스 제어에는 readResolve 메소드보다 enum 타입을 사용하자. [Effective Java] 인스턴스 제어에는 readResolve 메소드보다 enum 타입을 사용하자. - readResolve 메소드는 readObject 메소드에서 생성한 인스턴스를 다른 인스턴스로 바꾸어준다. 만일 역직렬화되는 객체의 클래스에서 readResolve 메소드를 올바르게 정의하면 그 객체가 역직렬화된 후 그 결과로 새롭게 생성된 객체에 대해 이 메소드가 자동 호출되며, 이 메소드에서 반환하는 객체 참조가 역직렬화로 새롭게 생성된 객체 대신 반환된다. - 싱글톤의 경우 다음과 같은 방법으로 싱글톤을 유지할 수 있다. private Object readResolve(){// Deserialization 으로 생성된 새로운 녀석은 GC 된다.return INSTANCE;} - readRe.. 2017. 3. 27. [Effective Java] 방어 가능한 readObject 메소드를 작성하자 [Effective Java] 방어 가능한 readObject 메소드를 작성하자 - Serializable 하게 만들고 싶은 class 의 물리적 표현과 논리적 표현이 같다고 해도, 무조건 implements Serializable 을 붙이는 것이 능사가 아니다. readObject 는 바이트 스트림 인자 하나만 받는 생성자라고 볼 수 있는데 누군가가 고의적으로 이상한 바이트 스트림을 제공할 경우 문제가 될 수 있다. 따라서 readObject 메소드를 만들고, defaultReadObject() 를 수행 후, 역직렬화되는 객체의 유효성을 검사해야 한다. 만일 유효성 검사에 실패하면, readObject 메소드에서 InvalidObjectException 예외를 발생시켜야 한다. - 위의 방법으로 유효성.. 2017. 3. 24. [Effective Java] 독자적인 직렬화 형태의 사용을 고려하자 [Effective Java] 독자적인 직렬화 형태의 사용을 고려하자 - 클래스를 설계할 때 클래스가 Serializable 을 구현하면서 기본 직렬화 형태를 사용한다면, 나중에 함부로 버릴 수 없고, 그 직렬화 형태를 계속 유지해야 할 가능성이 높다. - 적합 여부를 우선적으로 고려해보고 기본 직렬화 형태를 수용하자. 기본 직렬화 형태는 유연성, 성능, 정확성의 관점에서 타당하다는 결정이 섰을 때 사용해야 한다. 일반적으로 말하면, 우리가 독자적인 직렬화 형태를 설계한다고 할 때 하게될 인코딩과 대부분 같은 경우에만 기본 직렬화 형태를 사용해야 한다. - 이상적인 객체 직렬화 형태는 그 객체가 표현하는 논리적 데이터만 포함한 것이다. - 기본 직렬화 형태는 객체의 물리적 표현이 논리적인 내용과 동일할 .. 2017. 3. 23. [Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. [Effective Java] Serializable 인터페이스를 분별력 있게 구현하자. - 객체 직렬화(object serialization) API 는 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하고, 인코딩된 바이트 스트림으로부터 객체를 복원(디코딩) 하는 프레임워크이다. - 객체를 바이트 스트림으로 인코딩하는 것을 직렬화(serializing)이라 하고, 그 반대의 절차를 역직렬화(deserializing)이라고 한다. - 객체가 일단 직렬화되면, 인코딩된 객체는 향후에 역직렬화 하기 위해 하나의 실행 중인 VM 에서 다른 VM 으로 전송되거나 디스크에 저장될 수 있다. 직렬화는 원격 통신을 위한 표준 통신 회선 수준의 객체 표현을 제공한다. 직렬화 프록시는 effective java 의 직렬화 주제중 가장 .. 2017. 3. 21. [Effective Java] 스레드 그룹을 사용하지 말자. [Effective Java] 스레드 그룹을 사용하지 말자. - 스레드, 락, 모니터에 더하여 스레드 시스템에서 제공하는 기본 추상체가 스레드 그룹(thread group) 이다. 스레드 그룹은 원래 보안을 목적으로 애플릿을 격리시키는 메커니즘으로 구상되었다. 그러나 실제로는 그런 기대를 충족시키지 못해 자바 보안 모델의 표준에서 언급되지 않을 정도로 쇠약하다. - 스레드 그룹은 기능이 별로 없다. 단지 Thread 클래스의 기본 메소드들을 여러 스레드가 포함된 그룹에 일괄로 한번에 적용할 수 있게 해준다. 그런 기본 메소드들 중 상당 수는 이미 사용금지 되었으며 남은 메소드들은 사용되는 경우가 드물다. - ThreadGroup 클래스의 API 메소드는 스레드 안전 관점에서도 빈약하다. 하나의 스레드 그.. 2017. 3. 20. [Effective Java] 스레드 스케쥴러에 의존하지 말자 [Effective Java] 스레드 스케쥴러에 의존하지 말자 - 많은 스레드가 runnable 상태일 때는 어떤 스레드를 실행시킬 것인지, 그리고 얼마 동안 실행시킬 것인지를 스레드 스케쥴러가 결정한다. 운영체제에서는 공정하게 그런 결정을 내리려고 하겠지만, 그 정책은 서로 다를 수 있다. 따라서 잘 작성한 프로그램은 그런 정책의 상세한 내용에 매달려서는 안 된다. 정확성이나 성능을 스레드 스케줄러에 의존하는 프로그램이라면 그 어떤 것도 이식성이 없어질 가능성이 크다. - 강력하고, 응답성이 좋고, 이식성이 있는 프로그램을 작성하는 가장 좋은 방법은, runnable 상태의 평균 스레드 개수가 프로세서의 개수보다 그리 크지 않게 하는 것이다. 이렇게 하면 스레드 스케줄러는 선택의 여지 없이 runnab.. 2017. 3. 17. [Effective Java] 늦 초기화를 분별력 있게 사용하자 [Effective Java] 늦 초기화를 분별력 있게 사용하자 - 늦 초기화는 양날의 검이다. 클래스를 초기화하거나 인스턴스를 생성하는 비용은 줄여주지만, 그 대신 늦게 초기화되는 필드의 접근 비용은 증가시킨다. 늦 초기화는 실제로 성능을 저하시킬 수 있다. ( 다른 많은 최적화 처럼 ) - 늦 초기화는 나름의 용도가 있다. 만일 어떤 필드가 어떤 클래스 인스턴스의 일부로만 사용되고, 그러면서 그 필드의 초기화 비용이 많이 든다면 늦 초기화가 좋을 수 있다. 확실히 하기 위해서는 역시나 성능을 측정하는 것이 좋겠다. - 다중 스레드의 경우에는 늦 초기화가 쉽지 않다. 만일 두 개 이상의 스레드가 늦게 초기화되는 필드를 공유한다면, 어떤 형태로든 동기화 하는 것이 중요하며, 동기화를 하지 않으면 심각한 .. 2017. 3. 16. 반응형 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 17 다음